Po 16letech jsem zahodil všechen kod webu a napsal celý kod znovu. Vypadá to tu +- stejně, ale pokud narazíte na něco co vám vadí tak mi o tom napište: martin@vorel.eu nebo se mi ozvěte na twitteru Začal jsem dělat change log.

Kurzy ze dne: 29.06.2026 || EUR 24,260 || JPY 13,141 || USD 21,269 ||
pondělí 29.června 2026, Týden: 27, Den roce: 180,  dnes má svátek Petr a Pavel, zítra má svátek Šárka
29.června 2026, Týden: 27, Den roce: 180,  dnes má svátek Petr a Pavel
DetailCacheKey:d-1863814 slovo: 1863814
Virtuální realita je plná teoretiků

Dokud zde nebyla virtuální realita tak se nemohli teoretici prosadit, čím vyspělejší je virtuální realita tím více mají šanci se teoretici prosadit, ale tím více vzniká toxické prostředí sekt a hnutí, které je obtížné a drahé mít pod kontrolou. To je nesmírně zajímavý a vlastně docela mrazivý pohled na věc. Máte pravdu v tom, že virtuální… <a href="https://gvkb.cz/teorie/virtualni-realita-je-plna-teoretiku/" rel="bookmark">Číst dále »<span class="screen-reader-text">Virtuální realita je plná teoretiků</span></a>

---=1=---

Čas načtení: 2026-06-28 13:22:22

Virtuální realita je plná teoretiků

Dokud zde nebyla virtuální realita tak se nemohli teoretici prosadit, čím vyspělejší je virtuální realita tím více mají šanci se teoretici prosadit, ale tím více vzniká toxické prostředí sekt a hnutí, které je obtížné a drahé mít pod kontrolou. To je nesmírně zajímavý a vlastně docela mrazivý pohled na věc. Máte pravdu v tom, že virtuální… Číst dále »Virtuální realita je plná teoretiků

\n
---===---

Čas načtení: 2024-07-22 09:51:00

VR LIFE a RBP drží prst na tepu virtuální doby

Ostrava 22. července 2024 (PROTEXT) - Začátkem tohoto roku se RBP, zdravotní pojišťovna rozhodla spustit unikátní projekt v oblasti virtuální reality v rehabilitaci. Společně se společností VR LIFE připravili roční projekt, který by měl objektivně ukázat, jaké jsou přínosy zapojení virtuální reality do rehabilitace.Na začátku se setkali Ing. Antonín Klimša, MBA (CEO RBP), Ing. Pavel Rydrych (ředitel pro zdravotnictví RBP) a Mgr. Jana Trdá, Ph.D. (CEO VR LIFE). Z diskuse nad zapojením VR rehabilitace vzešel nápad na tento převratný projekt. Zapojení poskytovatelé zdravotních služeb tak mají možnost pracovat se systémem VR Vitalis® Pro, což je certifikovaný zdravotnický produkt od společnosti VR LIFE, který je vyvíjen společně s lékaři, fyzioterapeuty, ergoterapeuty a dalšími odborníky.Jak takový projekt probíhá? Vybere se skupina pacientů, kteří projdou rehabilitací tak, že krom konvenční terapie budou využívat také VR Vitalis® Pro. A ti se budou srovnávat s další skupinou pacientů, kteří na tu samou indikaci budou podstupovat právě jen konvenční terapii. Z výsledků bude zřejmé, jak virtuální rehabilitace ovlivňuje stav pacienta. A nejen ten zdravotní, zjišťuje se také, jak pacienti tuto VR rehabilitaci vnímají, ale také, jak se s ní pracuje zdravotníkům. Důležitým aspektem je také dopad na zdravotní systém. Urychlí virtuální realita rehabilitaci? Ušetří finance plynoucí ze zdravotního pojištění? Na tyto otázky bude projekt odpovídat.Proč se RBP, zdravotní pojišťovna pro tento unikátní projekt rozhodla? Na tuto otázku odpoví Ing. Pavel Rydrych, ředitel pro zdravotnictví."RBP sleduje trendy v moderní medicíně. Virtuální realita v rehabilitaci je tak jedním z projektů, v němž si ověřujeme efektivitu nových terapeutických metod. Zajímá nás přínos pro pacienta, ale pochopitelně sledujeme i výdajovou složku poskytované péče. V současné době je v návrhu zavedení virtuální reality mezi rehabilitační výkony hrazené z veřejného zdravotního pojištění, rádi bychom proto o této metodě získali dostatek kvalifikovaných informací. Dalším důvodem naší iniciativy je pochopitelně i náš zájem nabízet klientům co nejkvalitnější péči.“Jak tedy funguje rehabilitace ve virtuální realitě? Pacient má nasazené virtuální brýle, kde cvičí vybrané moduly (podle své indikace), v prostředí, které je mu příjemné. A není to jen klasické opakování pohybů podle naprogramovaného avatara. Je to vše děláno formou hry, která má přesná pravidla, je zajímavá, motivuje pacienta a vede ho k tomu, aby se efektivněji a rychleji uzdravoval.Není to však pomůcka hlavně pro mladé pacienty, kteří jsou technicky zaměření? Na tuto otázku vám odpoví CEO společnosti VR LIFE, Jana Trdá. “Kdepak, s naší aplikací cvičí pacienti různého věku, od dětí až po seniory ve velmi pokročilém věku (nejstarší měl 98 let). Právě senioři tvoří více než polovinu pacientů, kteří VR Vitalis® Pro využívají, právě proto, že mají více zdravotních problémů.”Vzhledem k demografické křivce, kdy populace rychle stárne, přibývá nemocných lidí a na rehabilitace se čeká čím dál tím déle. Proto je nezbytné přicházet s možnostmi, které mohou rehabilitaci urychlit, udělat ji efektivnější a tím odlehčit systému (a samozřejmě pomoci pacientům). Virtuální realita je jednou z cest, která se zdá jako velmi vhodnou. Začíná se v rehabilitaci prosazovat stále více.Pro jaké typy diagnóz je rehabilitace ve virtuální realitě možná? “Téměř pro všechny. Využívají ji pacienti průřezem celého zdravotnického a sociálního systému. Na rehabilitačních odděleních cvičí pacienti s problémy s horními i dolními končetinami, zády apod. Ale využívá se na neurologii, psychiatrii, ARO, JIP, geriatrii, onkologii, neurochirurgii a mnoha dalších. V podstatě jsme nenarazili na oddělení, kde by se nedalo u pacientů VR Vitalis® využít.”A kteří poskytovatelé zdravotních služeb se projektu účastní?Neurologická klinika Fakultní nemocnice Ostrava. Zde projekt vede doc. MUDr. Ondřej Volný, Ph.D., FESO. Zde se zaměřují na pacienty v subakutní fázi CMP (centrální mozková příhoda neboli mrtvice). A jak doc. Volný reagoval na dotaz, proč se zapojili? “Zavedení rehabilitace ve VR na naší klinice vnímám jako důležitý krok a další inovaci ve špičkové péči, kterou pacientům s cévní mozkovou příhodou v ČR poskytujeme. Je mi velkým potěšením, že jsme vůbec prvním cerebrovaskulárním centrem v ČR, které má možnost tento moderní neurorehabilitační nástroj (VR Vitalis® Pro) užívat v běžné klinické praxi a podílet se i na výzkumu a vývoji.”Ale projekt není jen o velkých zdravotnických zařízeních. Mnoho pacientů za rehabilitací dochází do ambulantních zařízení. Mezi ně patří OK Rehabilitace. Ti se v projektu zaměřili na pacienty s bolestmi horních či dolních končetin, ať již po úrazech, nemocech či operacích. A jak se k zapojení do projektu vyjádřila Radka Jersáková, vedoucí fyzioterapeut? "Nabídky využití VR v ambulantní praxi fyzioterapie jsme se rozhodli proto, že poskytuje možnost cvičení s odpoutáním pozornosti od hlavního problému – bolesti, s kterým klienti přicházejí. Při vstupu do "jiného světa" hry, se jim povede zaměstnat mozek jinak – ve smyslu soustředění na jiné okolnosti, než je bolest, která je v běžném životě omezuje."Další možností pro léčbu pacientů je i lázeňská péče. Lázně Luhačovice jsou dalším zapojeným zařízením. Zde se v projektu zaměřili na pacienty s chronickým plicním onemocněním. Jak se k tomu vyjádřil MUDr. Petr Pšenica, hlavní lékař Lázní Luhačovice? “V oblasti telemedicíny vidíme v Lázních Luhačovicích velký budoucí potenciál. Do této množiny různých technologií a metod patří i virtuální realita. Její využití v rehabilitaci nabízí nové léčebné možnosti a umožňuje objektivizaci dosažených výsledků. Proto jsme rádi využili možnosti se projektu zúčastnit. V rámci projektu cílíme originálním způsobem: zhodnotit přínos této metody u rehabilitace pacientů s chronickým plicním onemocněním. Věříme, že se rehabilitace ve virtuálním prostředí brzy stane standardní součástí léčebných procedur.”Další nemocnicí, tentokrát menší, která do projektu vstoupila je Městská nemocnice Odry. zde se zaměří na pacienty s dysfunkcí ramenního kloubu, protože to je indikace, se kterou se na fyzioterapii často setkávají. K důvodu zapojení do projektu se vyjádřila Mgr. Ivana Vlčková, vedoucí fyzioterapeutka: “Jsme kolektiv, který rád do fyzioterapie zapojuje nové věci. Pomáhá to pacientům, protože na každého platí něco jiného, a takto jim můžeme dát na výběr. Máme zkušenost, že kombinace různých technologií a přístupů zvyšuje efekt rehabilitace.”Pětici vybraných zařízení uzavírají Lázně Teplice nad Bečvou. Zde se rozhodli zaměřit se v projektu na dýchací potíže jak dětských, tak dospělých pacientů, a případně pohybovou rehabilitaci po operaci horních končetin a páteře. Ohledně projektu nám řekla primářka MUDr. Gabriela Hanslianová: “Vstup do projektu byl pro nás velmi lákavý. Ověříme si, jak tuto novinku v rehabilitaci přijmou naší pacienti. Věříme, že jim to prospěje, personálu to pomůže v usnadnění spolupráce s pacienty i mezi sebou a částečně nám to vykompenzuje nedostatek pracovníků.”Projekt si klade za cíl ověřit, jak dalece je virtuální realita v rehabilitaci přínosem. Samozřejmě, existuje mnoho studií, které již dokázaly pozitivní dopad na pacienty, nicméně tento projekt se na virtuální realitu dívá i z pohledu systému a nákladů na rehabilitaci. Pokud se potvrdí, že nejen pomáhá pacientům, ale dělá to tak, aniž by více zatěžovala zdravotnický systém a rozpočet, případně mu ulevila, bude to další velký krok v jejím rozšiřování jako standardního přístupu v rehabilitaci. Další informace:Mgr. Jana Trdá, Ph.D.e-mail: jana.trda@vrvitalis.comwww.vrvitalis.cz  

Čas načtení: 2026-05-05 08:30:00

Zájem o virtuální benefitní karty roste. Lidem je nabízí už 700 zaměstnavatelů

Praha 5. května 2026 (PROTEXT) - První plně virtuální benefitní karty od Up Benefity byly na český trh uvedeny na jaře roku 2024 a od té doby se rozšiřují do českých firem a organizací. Jak ukazují aktuální data, tento moderní a ekologický způsob placení se osvědčil a zájem o něj neustále roste. V roce 2025 tvořily čistě virtuální karty již desetinu všech vydaných karet od Up Benefity, které i po dvou letech od uvedení na trh zůstávají jediným subjektem mezi benefitními společnostmi, který tuto plně virtuální možnost svým klientům nabízí.Aktuální data Sdružení pro bankovní karty (SBK) ukazují, že počet platebních transakcí mobily či elektronickými prostředky (tzv. tokeny) loni meziročně vzrostl o 23 % a objem těchto transakcí dokonce o 28 %. Trend v používání mobilních zařízení pro bezhotovostní platby je podle SBK jedním ze zásadních charakterů dynamiky tuzemského trhu.Na bezkontaktní placení mobilním telefonem si čím dál tím víc zvykají i uživatelé stravenkových a benefitních karet. „Zatímco v roce 2020, když jsme zavedli u našich benefitních karet možnost platit pomocí Google Pay nebo Apple Pay, takto platilo zhruba 5 % uživatelů, dnes už je tímto způsobem provedeno více než 40 % transakcí. Očekáváme, že platby bez přítomnosti fyzické karty budou dále přibývat, což nahrává i rozšiřování virtuálních karet,“ říká Věra Smolíková, ředitelka IT a strategického marketingu v Up Benefity.Plně virtuální budoucnostJejí slova potvrzují i další data SBK, podle kterých se počet virtuálních platebních karet loni v Česku výrazně navýšil na 1,8 milionu z 1 milionu v roce 2024. Rostoucí obliba bezkontaktního placení mobilem a virtuálních karet se projevuje i v měnících se strategiích zaměstnavatelů, kteří začínají na virtuální benefitní karty postupně přecházet.„Zejména větší firmy pak preferují takzvaný hybridní model. Svým zaměstnancům nabízejí možnost volby a poskytují jak tradiční fyzickou kartu, tak i její plně virtuální variantu,“ popisuje Smolíková. K tomuto řešení už se ve spolupráci s Up Benefity přiklonilo více než 700 zaměstnavatelů.Zájem o virtuální benefitní karty přitom přichází z velmi pestrého spektra firem a organizací. Zákaznické portfolio tvoří široký vzorek zaměstnavatelů zahrnující neziskové organizace a veřejné instituce i velké komerční společnosti. Mezi nejvýraznější obory s vysokou mírou adopce virtuální benefitních karet patří podle statistik Up Benefity zdravotnictví, energetika či informační technologie.Ekologie, bezpečnost a nulová administrativaPřechod na virtuální benefitní karty přináší zaměstnavatelům vedle komfortu pro jejich zaměstnance několik zásadních výhod. Řešení pomáhá šetřit tuny PVC plastu, jehož ekologické varianty jsou v Česku spíše výjimkou, a výborně tak podporuje plnění závazků v oblasti firemní udržitelnosti a ESG. Zavedení virtuálních karet zároveň znamená pro personalisty a HR oddělení nulovou administrativu, protože zcela odpadá nutnost fyzické distribuce karet po firmě.Aktivace virtuální benefitní karty zabere zaměstnancům v aplikaci Můj Up nejvýše pár minut. Kartu si zaměstnanec na jedno kliknutí přidá do peněženky Apple Pay nebo Google Pay a může s ní okamžitě platit na více než 36.000 místech v ČR. Placení je naprosto bezpečné v terénu i na internetu, a zcela při něm odpadá riziko ztráty fyzické karty nebo odcizení karetních údajů.Úspěch tohoto řešení už dříve potvrdila i prestižní soutěž efektivity digitálních projektů IEA (Internet Effectiveness Awards). V nejvýznamnější české soutěži efektivity digitálních projektů, kterou od roku 2005 pořádá Asociace dodavatelů internetových řešení, se první virtuální benefitní karta od Up Benefity stala nejlepším HR počinem roku 2024.„Tato inovace i její ocenění odbornou porotou znovu potvrzují, že v oblasti benefitů udáváme standardy platebních řešení na trhu a jako jediní nabízíme firmám moderní a flexibilní škálu možností využívání benefitů podle jejich potřeb i očekávání zaměstnanců,“ dodává Stéphane Nicoletti, CEO v Up Benefity.V oblasti plateb společnost nadále pracuje na zvyšování komfortu při uplatňování benefitů samotnými zaměstnanci, stejně jako na bezpečnosti celého platebního procesu. Nově tak zaměstnanci například ověří své platby po internetu jednoduše a bezpečně přímo v Můj Up, bez nutnosti používat jinou aplikaci.Zdroj: Up Benefity ČTK Connect ke zprávě vydává obrazovou přílohu, která je k dispozici na adrese https://www.protext.cz. 

Čas načtení: 2023-12-06 10:17:18

Virtuální měny – základní přehled, typy, vlastnosti

Pojem virtuální měny zná asi každý. Málokdo ale ví, jaký je rozdíl mezi virtuální měnou, digitální měnou a kryptoměnou. Pojďme se tedy podívat, co je to virtuální měna a které virtuální měny jsou aktuálně nejlepší. Co je virtuální měna? U definice virtuální měny se na chvíli zastavíme. Existuje totiž několik oficiálních pohledů na virtuální měny, […] The post Virtuální měny - základní přehled, typy, vlastnosti first appeared on InvestPlus.

Čas načtení: 2024-04-29 10:52:00

Revoluce v rehabilitacích: Síla virtuální reality ve zdravotnictví

Ostrava 29. dubna 2024 (PROTEXT) - Technologie virtuální reality (VR) mění prostředí zdravotní péče a nabízí inovativní řešení a doplněk konvenčních rehabilitačních metod. VR se stále více prosazuje v různých oblastech medicíny. Tým VR Vitalis® je lídrem v oblasti špičkových rehabilitačních programů ve VR, jejichž cílem je zrychlit zotavení pacientů a zkvalitnění komplexní zdravotní péče. Vše vyvíjejí s týmem odborníků tak, aby to přineslo pacientům co největší přínos. Aplikaci využívají zdravotnická zařízení průřezem oddělení. Od lůžkových i ambulantních rehabilitací, přes neurologii, JIP, ARO, ortopedii, po psychiatrii, neurochirurgii a další.Příkladem jsou konkrétní kazuistiky pacientů, u kterých byla VR Vitalis® Pro využita.Kazuistika 1: Zlepšení motorických a kognitivních dovedností prostřednictvím virtuální realityJeden z úspěšných příběhů VR Vitalis® se týká pacienta (28 let), který utrpěl těžkou autonehodu, jež ovlivnila jeho motorické a kognitivní schopnosti. Konvenční rehabilitační metody měly jen omezený úspěch, dokud se pacient v Centru trénování paměti neseznámil s imerzivní VR terapií. Díky interaktivním cvičením a poutavému virtuálnímu prostředí dosáhl pacient zlepšení v jednotlivých motorických i kognitivních oblastech, což mu umožnilo vykonávat každodenní činnosti s větší nezávislostí a sebedůvěrou.Kazuistika 2: Zvládání syndromu akutní dechové tísně pomocí virtuální realityDalší pacientka, která trpí syndromem akutní dechové tísně neboli ARDS, se snažila najít úlevu prostřednictvím nekonvenční léčby. Rehabilitace s VR Vitalis® Pro založená na virtuální realitě nabídla nový přístup k úlevě od bolesti a uvolnění tím, že rozptýlila její mozek pomocí vjemů ve virtuální realitě. Po absolvování VR rehabilitace na ARO ve FNO pacientka hlásila výrazné zlepšení dýchání a motorických dovedností.Kazuistika 3: Výrazné zlepšení stavu pacienta po oboustranném CMPTentokráte je pacientem cizinec, muž. Po oboustranném CMP byl neschopen se posadit, nereagoval na léčbu. Byl mu půl roku aplikován botox, beze změny. 2 roky bez viditelných pokroků. Následně další konvenční terapie, tentokráte kombinovaná s využitím VR Vitalis®, které jej neuvěřitelně motivovalo. Po 10 aplikacích je schopen samostatně sedět až 40 minut, cítí velké zlepšení a motivaci.Kazuistika 4: Uvolnění pacienta s duševní poruchouPacient 60 let s duševní poruchou způsobenou poškozením mozku, demence. 6. pobyt v psychiatrické léčebně. Po první aplikaci VR Vitalis® Pro se odpoutal od svých osobních starostí a problémů. Došlo k okamžitému uvolnění pacienta, přestal řešit své problémy, na které se fixoval. Velice se mu tato rehabilitace líbila.Odborné posudky potvrzují úspěšnost rehabilitace VRPodle předních odborníků v oblasti rehabilitace nejsou úspěchy VR Vitalis® ojedinělými případy, ale ukazují na širší trend ve zdravotnictví.Mgr. Marcela Dabrowská, Ph. D. garantka praxe pro obor ergoterapie na Klinice rehabilitace a tělovýchovného lékařství (Lékařská fakulta Ostravské univerzity), uvedla: "Využití virtuální reality v rehabilitaci, má velký potenciál a domnívám se, že do budoucna se s ní budeme setkávat stále častěji. Na základě mých dosavadních zkušeností, subjektivního hodnocení pacientů a výsledků standardizovaných testů mohu potvrdit, že cvičení s využitím virtuální reality pozitivně ovlivňuje motorické i kognitivní funkce pacientů a přispívá tak k lepší kvalitě života. Zároveň mění emoční ladění a pozitivně motivuje pacienty k aktivitě. Je to terapie, na kterou se pacienti vždy těší."O společnosti VR LIFESpolečnost VR LIFE je průkopnický start-up, který mění tvář rehabilitace pomocí virtuální reality. V odvětví, kde převažují muži, jsme výjimka. Společnost je založená a vedená dynamickým týmem, převážně žen, které vytvořily řešení, které má hluboký dopad na rehabilitaci i pacienta.Vlajkovou lodí VR LIFE je certifikovaný zdravotnický prostředek VR Vitalis® Pro. Inovativní aplikace je speciálně navržená s ohledem na potřeby profesionálních rehabilitačních oddělení. Je to spojení tradičních rehabilitačních postupů s unikátními možnostmi virtuální reality. VR Vitalis® Pro zvyšuje kvalitu poskytované péče a zároveň snižuje provozní náklady zdravotnického zařízení.Další informace o aplikaci VR Vitalis® Pro a další názory odborníků naleznete na adrese https://vrvitalis.cz/nazory-odborniku.Zdroj: VR LIFE ČTK Connect ke zprávě vydává obrazovou přílohu, která je k dispozici na adrese http://www.protext.cz.  

Čas načtení: 2025-02-04 13:17:00

Virtuální branding - top trend marketingu 2025

Brno 4. února 2025 (PROTEXT) - Emoce hrají zásadní roli v tom, co si lidé pamatují, a silný emocionální zážitek může rozhodnout o tom, zda si zákazník značku oblíbí a zůstane jí věrný. Výzkumy ukazují, že emocionální prožitky mají silnější dopad na lidskou paměť než neutrální informace. Pokud zákazník zažije něco, co v něm vyvolá radost, vzrušení nebo překvapení, pravděpodobně si tuto zkušenost zapamatuje mnohem lépe než běžnou reklamu či statickou prezentaci značky. Firmy, které dokážou oslovit zákazníky na hlubší emoční úrovni, mají v dnešním konkurenčním prostředí významnou výhodu.Zatímco v Česku je pro spoustu společností emocionální branding stále relativně neznámý pojem, u zahraničních klientů se jedná o vysoce žádanou službu. Společnost RoarFunBrno, která se specializuje na dodávání imerzních a interaktivních VR zážitků na akce, v roce 2024 doručila VR závodní a letecké simulátory mimo jiné na přední evropské eventy do Londýna, Barcelony, Paříže, Madridu nebo Mnichova. Emocionální branding využilo 100 % klientů ze zahraničních objednávek. Často si klienti objednali virtuální branding opakovaně. V roce 2025 a 2026 se očekává, že se zájem o tuto služby zvýší také u českých společností.Virtuální branding propojuje emoce lidí s moderními technologiemi a pomáhá společnostem po celém světě zviditelnit jejich značku. Největší potenciál emocionálního brandingu integrovaného do virtuálního prostředí leteckých nebo závodních simulátorů spočívá v tom, že umožňuje zobrazení brandingu klienta během virtuálního závodu nebo letu. Možnost aktivní účasti potencionálních zákazníků na virtuálním zážitku zvyšuje jejich zapojení a posiluje vztah ke značce. Logo a firemní identita se nestávají rušivým prvkem reklamy, ale přirozenou součástí úžasného zážitku.“Rekord v zobrazení virtuálního loga jsme zaznamenali na konferenci electronica v Mnichově, kde bylo virtuální logo klienta zobrazeno více než 2,2 milionkrát. Děláme objednávky už od 20.000 Kč, ale některé společnosti investují opravdu hodně do virtuálního brandingu. Na akci v Mnichově jsme použili virtuální branding v maximální verzi a pronájem simulátoru s brandingem na klíč včetně obsluhy na 4 dny vyšel na 350.000 Kč, s tímto rozpočtem vyjde jedno prohlédnutí loga klienta na méně než 15 haléřů.” říká Lucie Teturová, obchodní ředitelka RoarFun.Konference electronica patří mezi největší technologické akce na světě. Každý z 3500 vystavovatelů bojuje o pozornost 80.000 návštěvníků. “Pomohli jsme zvýšit návštěvnost stánku klienta pomocí Formule simulátorů s virtuální realitou na super malém prostoru - 2 x 3,5 m. Na čtyři virtuální závodní tratě byla umístěna dvě hlavní loga klienta a dalších 12 partnerských log. Pro maximální přitáhnutí pozornosti stánek doplnila soutěžní obrazovka s přidáním loga společnosti.” Úspěšnost realizace potvrzují slova klienta: “Závodní simulátory měly u našich zákazníků i potenciálních nových zákazníků obrovský úspěch a přinesly na náš stánek pozitivní atmosféru a soutěživost.”Virtuální branding se začíná využívat už i na českých akcích. Příkladem je herní esport festival MČR na brněnském výstavišti, kterého se zúčastnily známé společnosti z celé republiky. Mezi společnostmi jako je Česká Spořitelna, Vodafone, KFC nebo Billa probíhala marketingová bitva. Některé společnosti se rozhodly pouze rozdávat jídlo zdarma, ale všichni víme, že návštěvníci na to další den zapomenou. “V kontrastu jsme nachystali pohyblivý závodní simulátor s licencovanou F1 sedačkou a virtuální realitou. Do virtuální tratě Monza jsme přidali logo DERCOS společnosti Vichy. Za každý závod, který trval 5 minut, návštěvník viděl logo více než 1000krát. S cenou servisu cca 85.000 Kč, vychází jedno zobrazení loga s WOW efekty na 25 haléřů,” dodává obchodní ředitelka.Každý marketingový specialista řeší, jak co nejvíce zvýšit povědomí o značce a jak nejlépe přitáhnout pozornost. Závodní simulátory s VR nebo obrovskými obrazovkami jsou řešením, jak přitáhnout maximální pozornost návštěvníků. Celý článek o efektivitě a ceně virtuálního brandingu ve spolupráci s britskou společností na konferenci elektronica si můžete prohlédnout zde. Zdroj: RoarFun ČTK Connect ke zprávě vydává obrazovou přílohu, která je k dispozici na adrese http://www.protext.cz. 

Čas načtení: 2025-04-22 13:08:52

Vzestup virtuálních influencerů – Nová internetová revoluce na obzoru?

Umělá inteligence rychle proniká do světa influencerů. Virtuální tvůrci získávají obří sledovanost a mění podobu online obsahu.Přečtěte si celý článek: Vzestup virtuálních influencerů – Nová internetová revoluce na obzoru?

Čas načtení: 2025-05-13 13:37:00

Virtuální výstava Osaka 2025 je plně hratelná videohra

Ósaka 13. května 2025 (PROTEXT) - Světová výstava v Ósace, megavýstava s názvem "Designing Future Society for Our Lives“, chce od 13. dubna do 13. října přivítat očekávaných 28 milionů návštěvníků. Ale on-line virtuální výstava Osaka Virtual Expo by mohla přilákat více než 250 milionů lidí, předpokládá reportér Matt Shaw z Forbesu. Jeho pohled zveřejnil newsletter Mezinárodního úřadu pro výstavnictví (BIE). V případě, že jeho odhad vyjde, překoná Ósaka s pomocí virtuální reality hned čtyřikrát rekord návštěvnosti z Expa v Šanghaji z roku 2010.Masové veřejné události definovaly a nově definovaly náš moderní svět. Expo 2025 v Ósace se koná 174 let od legendární výstavy v Londýně v roce 1851, kde se zrodila moderní architektura v podobě skleněného a železného "Křišťálového paláce“, a 55 let od výstavy Expo 1970 v Ósace, kde byly veřejnosti poprvé představeny bezdrátové telefony, elektromobily a pohyblivé chodníky. Zůstává jednou z nejpozoruhodnějších přehlídek umění, architektury a techniky 20. století, připomíná Shaw.V roce 2020 byla dubajská výstava kvůli covid-19 nuceně on-line, a digitální verze přilákala přibližně 250 milionů lidí z celého světa. Fyzický areál o rozloze 4,38 km2 v Dubaji byl znovu vytvořen a přenesen do obývacích pokojů návštěvníků pomocí Street View a 360stupňových snímků Google Maps poté, co byla akce odložena kvůli pandemii.Expo v Ósace je však první zcela virtuální výstavou s plnohodnotnou, speciální aplikací pro videohry.Tyto typy on-line prostředí byly novinkou před globálním uzavřením v roce 2020, kdy se náhle rozšířily a staly se okamžitě nesnesitelnými, protože každá výstava měla verzi v prohlížeči. Facebook naskočil na vlnu a přejmenoval se na Metu. Velmi rychle se ukázalo, že metaverze není místem, kde by lidé chtěli trávit významnou část času nakupováním nebo vysedáváním. Jenže když se tato on-line prostředí udělají správně, vynikají v tom, že znovu vytvářejí výstavy a rozšiřují jejich dosah. Nyní návštěvníci nemusí cestovat do Ósaky, aby zažili alespoň část výstavy. A mohou žít dlouho poté, co budou fyzické pavilony vyřazeny z provozu a rozebrány.Ósaka je již nyní lídrem v adaptaci nových technologií. Letošní výstava se koná na Jumešimě, umělém ostrově v nedalekém Ósackém zálivu, zatímco virtuální výstava žije on-line a lze si ji stáhnout jako aplikaci na počítačích, mobilních zařízeních a Meta Quest 2 nebo 3. Hratelné digitální verze pavilonů a místností sponzorů jsou rozmístěny na dvanácti ostrovech, včetně "Ostrova harmonie“, "Ostrova pokroku“ a "Ostrova setkání“. Návštěvníci jsou vyzváni, aby "objevili zcela novou verzi“ sebe sama, a mohou získávat skiny, sbírat kořist, používat vybrané emotikony a sbírat odznaky v "průvodci“ návštěvou každého pavilonu.Hra je z větší části plynulá. Často je možné nechat se frustrovat mapou a cítit se mírně ztraceně. To je možná dobrá vlastnost, protože je to známý pocit při účasti na velké akci. Funkce "warp“ funguje dobře mezi jednotlivými ostrovy, ale v rámci každého ostrova umožňuje zážitek z prostoru, aby obsah výstavy (videa, diapozitivy, statické obrázky), zůstal prostorově uspořádaný. Nástroje, jako je vložené video a obrázky nebo choreografický pohyb trojrozměrným informačním prostorem, poskytují designérům a vypravěčům vylepšené on-line médium, v němž mohou prezentovat myšlenky a vizuální vyprávění. Odolává dokonalé, jednoduché hladkosti webových stránek nebo neúprosnému, plochému rozhraní kanálů sociálních médií.Celou lokalitu obklopuje klikatý, průsvitný prstenec modrého světla, který spojuje jednotlivé ostrovy. Jde o digitální, hravou verzi monumentálního Velkého prstence japonského architekta Sou Fudžimota s místním cedrem sugi a cypřišem hinoki ve 3D mřížce, která odkazuje na japonské chrámové vzory. Tato hybridní fyzická a digitální strategie je v souladu s cíli japonské národní strategie "Společnost 5.0“, což je vize budoucnosti posílené internetem věcí (IoT), umělou inteligencí (AI), robotikou, velkými daty a biotechnologiemi.Stejně jako na minulých výstavách a veletrzích – nejznámějším je New York 1934, kde GM vystavoval film "Futurama“ – je i zde v centru pozornosti sen o městě postaveném kolem automobilů a firemních pavilonů. Japonský poskytovatel telekomunikačních služeb NTT - producent virtuální expozice – předvádí několik technologických novinek včetně FeelTech, nositelného zařízení, které umožňuje uživatelům sdílet smyslové vjemy prostřednictvím signálu 6G. Předvedli také futuristické koncepty, jako je telepatie pro psy, kteří mohou komunikovat se svými majiteli. V pavilonu "Město budoucnosti“ měla japonská společnost Kawasaki, která se zabývá mobilitou, působivou expozici zahrnující vodíkové motory, koncepty vlakových kabin s robotickými číšníky a jezdícího koňského robota Cor-leo. Virtuální návštěvníci mohli na reálném výstavišti v Ósace sledovat přistávání a vzlety velkých dronů v přímém přenosu z Vertiportu Expo.Mezi dalšími firemními exponáty vynikala podmořská expedice japonské energetické společnosti Niterra, která vedle propagačního obsahu představovala své nejnovější inovace v oblasti výzkumu a vývoje, často s rozsáhlými informacemi na digitálních plakátech. Nápojový konglomerát Suntory měl zábavnou hru, v níž si hráči mohli vzít nápoje z automatu, připít si na ně a recyklovat plechovky nebo lahve. Výrobce bavorského dřeva Asahi předvedl svůj les, kde se dřevo těží udržitelným způsobem.Fyzický pavilon japonské oceánské neziskové organizace NERI v Ósace tvoří soubor kopulí navržených japonským architektem Šigeru Banem. Virtuálně jde o podvodní zážitek, kde želva vysvětluje problémy a úspěchy správy oceánů. V pavilonu "Budoucnost života“ byly vystaveny futuristické vize zdravotní péče, vzdělávání, mobility a různých dalších aspektů života v budoucnosti, které vytvořily společnosti ve spolupráci s umělci.Bylo zde také několik abstraktnějších zážitků, jako například pavilon null^2, tajemný konceptuální zážitek, a pavilon Japonsko, kde se avatar hráče proměnil v hromadu potravinového odpadu (cílem minihry je přejít na biostravu). Dokonce jsem si udělal selfie s Gundamem v životní velikosti, který žije virtuálně v Ósace. Better Co-Being je řada pavilonů v Ósace, z nichž jeden navrhl laureát Pritzkerovy ceny SANAA. On-line se jedná o nejabstraktnější zážitek, s minimalistickou verzí éterické mřížové struktury od SANAA, která se vznáší mezi "lesem klidu“.To vše se týká budoucnosti. Budoucnosti toho, jak žijeme, jak se spojujeme a jak spravujeme přírodu. Minulé veletrhy, až do roku 1970, měly zásadní význam pro definování toho, co bude dál, a to jak v architektuře, tak v technologiích. Jsou však dnešní expozice futurismem minulosti? Co je dnes "budoucnost“? A jakou roli hrají tyto expozice při jejím konstruování a vysílání? Jsou gee-whiz technologické inovace stále aktuální, jako byly elektrická žárovka nebo výtah? Nebo je ósacká virtuální výstava "kladivem, které hledá hřebík“, stejně jako samotné metavesmíry?Osobně si myslím, že rozšíření zážitků z této výstavy do celého světa má velkou hodnotu, a doufám, že se bude rozšiřovat i v roce 2030 - včetně dalších národních pavilonů, uzavírá Matt Shaw z Forbesu.Kontakt:Igor Zárubamanažer projektuzaruigor@gmail.com Tento text je součástí projektu informování o české účasti a dění na Expo 2025 v gesci Protext ČTK. 

Čas načtení: 2025-07-15 15:45:11

Jaké jsou neobvyklé tipy pro objevování zábavy v digitálním světě

Jaké jsou neobvyklé tipy pro objevování zábavy v digitálním světě redakce Út, 07/15/2025 - 15:45 Zábava Klíčová slova: casino-radar.sk Národní galerie Praha Hodnocení Zvolte hodnoceníGive it 1/5Give it 2/5Give it 3/5Give it 4/5Give it 5/5 Rutina nestačí: Proč se vyplatí hledat zábavu jinak Neobvyklé cesty k digitální zábavě otevírají dveře k větší kreativitě a zážitkům. Streamovací platformy a sociální sítě se mohou po čase stát předvídatelnými. To, co byla kdysi zábava v digitálním světě, se dnes často mění v pouhou kulisu. Když se ale vydáte méně obvyklou cestou - třeba skrze tematické blogy nebo diskuzní fóra o zábavě - můžete narazit na skutečné poklady. Netradiční přístupy umožňují přizpůsobit si online volný čas podle vašich zájmů. Ať už vás zajímají virtuální prohlídky historických míst, interaktivní umění nebo komunitní hry, internet nabízí prostor pro zábavu šitou na míru. Navíc můžete navázat kontakt s lidmi, kteří sdílí vaši vášeň - a to je často zábavnější než pasivní sledování obrazovky. Virtuální prohlídky promění vaši obrazovku v okno do světa   Virtuální prohlídky přinášejí zážitky, které by jinak zůstaly nedostupné. Můžete se procházet po galeriích, muzeích nebo historických městech - a to bez letenek a dlouhého plánování. Online cestování umožňuje kombinaci poznání, odpočinku a inspirace. Digitální kultura se stává skvělou alternativou ke klasickým formám zábavy. Virtuální návštěvy muzeí, 3D prohlídky měst nebo interaktivní výlety do přírody nabízejí prostor pro nové zážitky, které zabaví i poučí. Pro české uživatele je to navíc dostupný způsob, jak rozšířit obzory přímo z pohodlí domova. Tipy, jak začít: Vyzkoušejte Google Arts & Culture - obsahuje tisíce digitálních výstav, uměleckých děl a 3D prohlídek z celého světa. Objevujte 360° videa na YouTube - například procházky po ulicích Tokia, Benátek nebo New Yorku. Zkontrolujte zařízení - některé interaktivní funkce lépe fungují na počítači nebo tabletu. Navštivte české instituce online - například Národní galerie Praha nebo Národní muzeum nabízí digitální výstavy a sbírky. Prohlížejte pravidelně nové tipy - obsah se neustále aktualizuje a přibývají nové možnosti. Virtuální prohlídky nejsou jen zábavou, ale i cestou k novým znalostem. Nabízejí jiný pohled na svět - a někdy i na sebe samotné. Hráči radí hráčům: Proč sledovat recenze a diskuzní fóra? Online fóra a uživatelské recenze jsou nenápadným, ale velmi účinným nástrojem pro hledání kvalitní digitální zábavy. Když chcete najít nové aplikace, méně známé herní platformy nebo se jen inspirovat, co vyzkoušet ve volném čase, digitální inspirace běžných uživatelů často nabídnou víc než reklama nebo algoritmus. Fóra přinášejí autentické recenze uživatelů, kteří daný obsah skutečně vyzkoušeli. Často se zde objeví konkrétní rady, tipy nebo upozornění na úskalí, která v oficiálním popisu nenajdete. Aktivní komunity vám navíc umožní pokládat otázky, sdílet vlastní dojmy nebo sledovat trendy, které se teprve rozvíjejí. Doporučuji sledovat jak česká, tak zahraniční diskuzní fóra - například Reddit, specializované herní portály nebo tematické stránky zaměřené na technologie a zábavu. Důvěryhodné recenze s konkrétními zkušenostmi vám pomohou udělat si realistický obrázek a vybrat si podle toho, co vás opravdu baví. Inspiraci přinášejí i tematicky zaměřené weby, jako například https://casino-radar.sk/, které se věnují nejen hernímu obsahu, ale i objevování online zábavy obecne. Fóra a recenze jsou jako mapa k místům, která nejsou na hlavní digitální trase - ale právě proto stojí za to je objevit.   Blogy, které baví i učí: Najděte inspiraci tam, kde ji nečekáte Tematické blogy mohou být skvělým startem, když hledáte, co nového vyzkoušet online. Nabízejí osobní zkušenosti a konkrétní tipy lidí, kteří se věnují tomu, co vás zajímá - ať už je to cestování, technologie, vaření, deskovky, nebo jiná zábava v digitálním světě. Na rozdíl od klasických médií blogeři píší uvolněněji, často z vlastních zkušeností. Díky tomu máte pocit, že čtete rady od známého, ne od redaktora. Navíc většina blogů odkazuje na další weby, aplikace nebo videa - takže z jednoho článku snadno skočíte k dalším zajímavostem. Jak využít tematické blogy naplno: Hledejte české blogy - například travelhacking.cz pro cestovatele, cnews.cz pro tech nadšence nebo recepty od foodblogerů. Sledujte vysoko hodnocené autory - ideálně takové, kteří pravidelně publikují a mají komunitu čtenářů. Využijte odkazy v článcích - spousta blogů nabízí přehledy zajímavých nástrojů, videí nebo tipů. Sbírejte nápady do záložek nebo poznámek - někdy se hodí i později. Nebojte se zapojit - komentáře pod blogy bývají plné dalších doporučení od čtenářů. Online zábava se dá najít i pomocí blogů a může se stát že byste ji jinak nenašli. Právě díky nim jsem osobně objevila desítky projektů, které mi zpříjemnily večery i víkendy. Zkuste digitální zábavu z jiného úhlu Netradiční přístupy k online zábavě přinášejí svěží vítr do vašeho digitálního života. Virtuální prohlídky nebo tematické blogy o zábavě vám umožní objevovat nové podněty a získat neobvyklé tipy, které běžné platformy často nenabídnou. Nebojte se hledat vlastní cestu a zkoušet nové formy online volného času. Náš obsah prochází důkladnou kontrolou, abychom vám nabídli jen ověřené tipy, které mají smysl.   O autorovy  Milena Taliánová je specialistka na digitální obsah a trendy v online zábavě, která se zaměřuje na hledání smysluplných a kreativních cest k modernímu volnému času.   Přidat komentář foto Woman Elf Ai Generated - Free photo on Pixabay Digitální svět skrývá víc než jen scrollování sociálních sítí. Možnosti, jak smysluplně využít online volný čas, jsou téměř nekonečné - stačí se vydat méně prošlapanými cestami. Ukážeme si, jak využít virtuální prohlídky, tematické blogy, interaktivní platformy či fóra o zábavě pro nalezení inspirace a radosti z online objevování. Jako expertka na digitální obsah vám předám konkrétní a osvědčené rady, které obohatí váš každodenní digitální život.  

Čas načtení: 2021-03-27 19:32:45

Praha zve diváky zpět do divadel pomocí virtuální reality

Magistrát hlavního města Prahy společně s kreativní skupinou Brainz Studios nabízí celosvětově unikátní službu Brejlando. Pomocí nejmodernějších technologií a zapůjčených brýlí pro virtuální realitu (VR) se může každý ponořit do sledování vybraných představení pražských divadel nejen z domova, ale i z úplně nového úhlu – přímo z jeviště, z těsné blízkosti herců. Služba má divadlům a jejich fanouškům pomoci překonat náročnou dobu omezeného fungování. Iniciátoři ale zároveň věří, že zakládají nový mezinárodní trend, který se může stát trvalou součástí nabídky divadel. Spojení virtuální reality a kultury není v českém prostředí nové. Česko se v posledních letech proslavilo hned několika úspěšnými projekty virtuální reality. Jedním z nich je i tvorba experimentálních 360° hudebních zážitků od Brainz Studios, které zaujaly i radní hlavního města Prahy pro kulturu a cestovní ruch Hanu Třeštíkovou. „Virtuální realita skýtá nekonečné možnosti, jak diváka přenést prakticky kamkoliv a dát mu pocit, že se veškeré dění odehrává kolem něj a jenom pro něj. Proto jsme za Prahu spojili své síly s kreativní skupinou Brainz Studios, českou špičkou přes tyto technologie, a v projektu Brejlando dáváme nový rozměr skvělému kulturnímu obsahu našich městských divadel,“ uvádí radní hlavního města Prahy pro kulturu a cestovní ruch Hana Třeštíková. Jedinečnost Brejlanda spočívá především ve způsobu, jakým je divadelní inscenace pro virtuální realitu natočena. „Není to on-linový přenos divadelního představení, ale inscenační experiment ve virtuální realitě. Je to opravdu nová forma zážitku, respektive přenosu informace i energie mezi hercem a divákem. V každém představení se snažíme najít speciální klíč pro jeho převod do nového a doposud nepříliš prozkoumaného média, které nabízí spoustu zajímavých příležitostí,“ popisuje Petr Hanousek, VR režisér a kreativní producent Brejlanda. „Společně s divadelním režisérem vlastně stávající dílo rozebereme a postavíme ho znovu. Skoro od začátku. Krátíme text na přibližně hodinovou stopáž, navíc rozdělenou na dvacetiminutové části. Vymýšlíme scénu, aby co nejvíc podporovala možnost 360stupňového výhledu diváka. Ve stejném smyslu překopáváme i choreografii. Pro herce je to unikátní příležitost střihnout si divadelní roli v úplně jiném pojetí, kdy musí najít tenkou linii mezi filmařským a divadelním přístupem k postavě,” objasňuje Petr Hanousek. Divák se totiž na scénu dívá očima 360stupňové kamery. Ta je v centru veškerého dění, herci se pohybují kolem ní a hrají směrem na ni. Tomu je podřízeno třeba i svícení nebo záznam prostorového zvuku. Ve srovnání s klasickou návštěvou divadla si tak divák odnáší zážitek v podstatě fyzický, jelikož herci směřují své monology a pohledy přímo na něj. „Při paralelních hereckých akcích po celém obvodu jeviště si pak divák může zvolit, co chce v danou chvíli sledovat. Přestože tedy každý divák obdrží v brýlích totožný obsah, zážitky dvou diváků nikdy nebudou stejné,“ dodává Petr Hanousek. Brejlando startuje záznamem Hamletů Divadla Na zábradlí (režie Jan Mikulášek) s Petrem Čtvrtníčkem, Janou Plodkovou, Jiřím Vyorálkem, Jakubem Žáčkem a dalšími herci a Perníkovou chaloupkou divadla Minor (režie Jakub Vašíček, Tomáš Jarkovský), s Petrem Stachem a Monikou Načevou. Dvakrát do měsíce do nabídky přibydou další inscenace. Připravují se například Drábkovy a Královy Elefantazie Městských divadel pražských, hra Pusťte Donu k maturitě! v režii Tomáše Dianišky z repertoáru Divadla pod Palmovkou nebo divadelní adaptace slavného filmu Ucho Jana Procházky, kterou Divadlo na Vinohradech uvedlo v režii Šimona Dominika. Zájem zapojit se do projektu již projevila celá řada dalších pražských scén. Služba se tak stává plnohodnotnou distribuční platformou otevřenou nejen pražským městským divadlům. „Divadla jsou už přes rok zavřená. O to víc jsme hledali způsoby, jak lidem zprostředkovat divadelní zážitek a zároveň finančně podpořit divadelníky. Když nemůže divák do divadla, pošleme divadlo k němu domů. Pokud vím, jde o globální premiéru takového počinu. Věřím, že toto inovativní pojetí divadla doplní kulturní nabídku i v době, kdy budou divadelní sály opět plné lidí,“ doplňuje Hana Třeštíková. Vstupenky si lze zakoupit v předprodeji na síti GoOut.cz. „Take-away divadlo“, tedy vybrané představení a VR brýle, si pak mohou první nadšenci užít od pondělí 29. března. Brýle s divadelní inscenací jim bude ve vybraný den v podvečer doručovat partner projektu – společnost Liftago. Další den si kurýr v dopoledních hodinách brýle opět odveze. Služba je v současnosti dostupná pouze v Praze, do budoucna tvůrci plánují distribuci rozšířit. Cena lístků se pohybuje v rozmezí 599 až 1 399 korun podle zvolené varianty a počtu objednaných VR brýlí. Každé vrácené brýle následně projdou certifikovanou třífázovou dezinfekcí, než budou připraveny pro další zákazníky. {loadmodule mod_tags_similar,Související}

Čas načtení: 2024-06-05 06:30:52

PlayStation VR2 rozšiřuje kompatibilitu, virtuální realitu připojíte i k vašemu PC

Sony udělalo vstřícný krok směrem k hráčům na PC Jejich virtuální realitu lze používat s počítači díky speciálnímu adaptéru Jeho cena se bude pohybovat okolo 1500 korun, přičemž dostupnost pro náš trh prozatím není známa Virtuální realita je tady s námi už nějaký ten pátek a i přes pozitivní predikce z řady stran se stále masově neprosadila mezi běžnými hráči. Na vině je nejen cena většiny headsetů a limitace jak technologické, tak fyziologické, ale především nedostatek kvalitních titulů, které by nákup VR ospravedlnily – ostatně kromě českého hitu Beat Saber či Half-Life: Alyx se o špičkových titulech v pravém slova smyslu nedá příliš hovořit. Toho jsou si v Sony nejspíše vědomi, a proto přináší novinku, která potěší všechny majitele PSVR2 a zároveň náruživé PC hráče. Přečtěte si celý článek PlayStation VR2 rozšiřuje kompatibilitu, virtuální realitu připojíte i k vašemu PC

Čas načtení: 2025-01-08 19:41:36

Virtuální psychiatrická nemocnice

Může existovat virtuální psychiatrická nemocnice? Ano, virtuální psychiatrická nemocnice může existovat, a koncept takového zařízení je stále populárnější díky rozvoji digitálních technologií a telemedicíny. Takové virtuální zařízení by fungovalo jako platforma poskytující psychiatrickou péči a podporu pacientům na dálku. Jak by mohla fungovat virtuální psychiatrická nemocnice: Telepsychiatrie: Pacienti by se mohli spojit s psychiatry, psychology a dalšími… Číst dále »Virtuální psychiatrická nemocnice

Čas načtení: 2025-05-27 11:54:00

Nevyužitý trh za miliony? Po 10 letech vývoje technologie přináší český startup RoarFun™ do USA zábavu budoucnosti.

Praha 27. května 2025 (PROTEXT) - Český technologický startup RoarFun™ vstoupil na letecké konferenci MRO Americas Aviation Week v Atlantě ve státě Georgia na americký trh. Představil unikátní mobilní letecké simulátory a simulátory formule jako atraktivní zábavu, která se ukázala jako doposud nevyužitý způsob marketingu pro firmy na velkých akcích. Společnost RoarFun™ nyní plánuje rychlou expanzi po celých Spojených státech, přičemž jejím cílem je dodávat mobilní vesmírné, letecké a závodní simulátory do všech států USA do jednoho dne.Společnost RoarFun™ spolupracovala s klíčovým sponzorem na B2B konferenci MRO Americas Aviation, která se konala ve Světovém kongresovém centru v Georgii. Účastníkům nabídli nezapomenutelný zážitek, který si návštěvníci nemohli nechat ujít. Na míru postavený letecký simulátor s širokoúhlými 3Real obrazovkami a pohyblivý simulátor Formule s virtuální realitou přilákal davy, zapojil návštěvníky, pomohl klientovi získat více potenciálních zákazníků a zvýšil povědomí o jeho značce na akci. Klíčem je důraz na detail - společnost RoarFun™ používá materiály prémiové kvality a licencované komponenty od známých závodních a leteckých výrobců.Victor Goldobin, generální ředitel společnosti RoarFun™, byl unešený: “Po deseti letech vývoje naší technologie v Brně jsme opravdu nadšeni naším prvním krokem do USA. Naše poslání je jednoduché: přinášet štěstí lidem všech věkových kategorií kdekoli. Chápu, že to zní jako klišé, ale je to velmi snadno dosažitelné. Státní instituce a firmy si objednávají mobilní zábavu na své akce, což jim pomáhá dosahovat marketingových cílů. Návštěvníci si mohou užívat zábavu zcela zdarma. Je to skvělá kombinace pro všechny strany. Tento projekt v Atlantě nám ukázal, že se pečlivé plánování vyplatilo a vše usnadnilo klientovi i návštěvníkům. Skvělá odezva klientů i návštěvníků nám potvrzuje, že naše podnikání má v USA velký potenciál. Minulý týden jsem navštívil ve Washingtonu konferenci SelectUSA Investment Summit, kde jsem se setkal se zástupci asi 30 států. Byla to cenná zkušenost, protože během několika dní se můžete setkat s představiteli z celých Spojených států. Mnohem lépe pochopíte sílu jednotlivých států, ale i to, jakou podporu můžete získat.”Během tří dnů si lidé vyzkoušeli letecký simulátor a dostali krátkou instruktáž o pilotování, než vzlétli v realistickém simulátoru ze známého mezinárodního letiště princezny Juliany na ostrově Svatý Martin. Pomocí pohyblivé platformy a řídící páky s oficiální licencí Boeingu pilotovali virtuální letadlo, v němž si připadali jako v Boeingu 737-800. Díky pohlcujícím panoramatickým obrazovkám 3Real se návštěvníci cítili jako ve skutečném kokpitu. Zajímavostí je, že mezi návštěvníky byli i skuteční piloti, kteří se dokázali ujmout řízení a dokonale přistát, což dokazuje, jak moc reálný pocit simulátor vyvolával.Dva kompaktní mobilní simulátory, umístěné zády k sobě na ploše 3x4 metry, byly velkým lákadlem a přitahovaly lidi z celé výstavy. Letecký simulátor byl díky širokým obrazovkám vidět z velké dálky, zatímco zážitek z Formule VR nabízel vzrušující a skutečný pocit ze závodění díky licencovanému pohyblivému systému a skutečnému volantu Formule."Nejlepší na mobilních simulátorech je z mého pohledu jejich univerzálnost díky jejich kompaktním rozměrům a potřebě poze jedné běžné elektrické zásuvky. Zařízení můžeme rychle nainstalovat na jakoukoli akci, kterou si dokážete představit - firemní oslavy, konference, hudební festivaly nebo i speciální akce, jako jsou filmové prezentace a motoristické závody, jsou pro nás hračkou. Můžeme je instalovat i na jachtě, na střeše nebo na jiných místech bez připojení k síti - díky jejich energetické úspornosti je můžeme připojit k mobilní power bance," říká Lucie Teturová, ředitelka péče o zákazníky.David Bako, eventový ředitel RoarFun, poznamenal: “Umístění pohyblivých simulátorů naproti sobě bylo promyšleným krokem k získání maximální pozornosti. Byli jsme opravdu potěšeni neustálým proudem návštěvníků na stánku našeho klienta. Zkušenosti z Evropy nás naučily, že tyto simulátory dokáží více než jen pobavit, ale skutečně upoutat pozornost lidí. Byli jsme opravdu překvapeni, že na velké letecké konferenci v USA nevyužívá simulátory k marketingovým účelům více společností.”Lucie Teturová, ředitelka péče o zákazníky společnosti RoarFun, dodala: “V Evropě je pronájem simulátorů pro účely marketingu běžným způsobem, jak vzbudit zájem a získat zájemce. Skutečnost, že se to na velkém americkém leteckém veletrhu zdálo být novinkou, ukazuje na velkou příležitost. Myslíme si, že nabídka virtuálního brandingu s atraktivními simulátory by mohla změnit pravidla hry pro společnosti, které chtějí na akcích vyniknout.”Společnost RoarFun™ se postarala o to, aby značka klienta byla v centru pozornosti. Tým designérů RoarFun přidal logo a poselství klienta do virtuálního kokpitu, na exteriér letadla, do kokpitu virtuální formule a na virtuální závodní trať v Monze. Logo klienta bylo viditelné na načítacích obrazovkách, statických tapetách a dokonce i na posuvných obrazovkách během přestávek, což vytvářelo silné propojení značky s každým, kdo navštívil stánek.Od klienta z USA přišla nadšená zpětná vazba: "Na nedávno pořádané akci jsme využili simulátor formule a letecký simulátor - a byl to naprosto úžasný zážitek! Od začátku do konce vše probíhalo bez problémů. Tým se postaral o veškerou logistiku, nastavení a provoz, takže jsme si mohli akci jednoduše užít a soustředit se na naše hosty. Oba simulátory byly obrovským hitem - všichni byli unešeni tím, jak realistické a zábavné byly. Pozornost věnovaná detailům a profesionalita měly velký vliv a skutečně to pozvedlo naši akci na vyšší úroveň." Ambiciózní expanze do USA:Po úspěšném debutu v USA společnost RoarFun™ usilovně pokračuje v expanzi po celých Spojených státech. Společnost plánuje během příštích dvou měsíců založit právní subjekt a vyčlenit několik logistických center po celých Spojených státech s cílem zajistit jednodenní doručování do velkých měst na východním i západním pobřeží."V budoucnu si představujeme, že bude naše jedinečná kombinace zábavy a virtuálního marketingu snadno dostupná podnikům po celých Spojených státech a změní jejich způsob komunikace s publikem. Již nyní máme požadavky na významné motoristické události. Letos plánujeme začít se skladem na východním pobřeží, abychom pokryli významné eventy v New Yorku, Washingtonu, Atlantě, Chicagu a Miami s jednodenním dodáním. V druhé polovině roku plánujeme otevřít další sklad na východním pobřeží, abychom mohli rychle dodávat naše služby do San Francisca, Los Angeles a Las Vegas. V příštím roce dokončíme třetí sklad v centru, abychom pokryli všechny hlavní destinace v USA. Vzhledem k tomu, že nám již nyní přicházejí požadavky na pronájem závodního simulátoru ze slavných motoristických akcí pořádaných F1™, plánujeme rychlé dodávky na všechny slavné závodní okruhy v USA, včetně Miami International Autodrome a Circuit of the Americas," říká David Bako, eventový ředitel společnosti RoarFun™. O společnosti:RoarFun™ je český technologický startup, který přináší revoluci v zábavě na akcích prostřednictvím inovativních mobilních závodních a leteckých simulátorů s komplexními možnostmi virtuálního brandingu. S více než desetiletou zkušeností v Evropě společnost jedinečným způsobem kombinuje vzdělávání, zábavu a marketing a vytváří tak nezapomenutelné a působivé zážitky. Moderní zábava RoarFun™ již byla doručena napříč EU, Velkou Británií a USA. Webové stránky: https://roarfun.cz  ČTK Connect ke zprávě vydává obrazovou přílohu, která je k dispozici na adrese http://www.protext.cz. 

Čas načtení: 2026-03-01 04:00:36

Virtuální psychiatrická nemocnice

Může existovat virtuální psychiatrická nemocnice? Ano, virtuální psychiatrická nemocnice může existovat, a koncept takového zařízení je stále populárnější díky rozvoji digitálních technologií a telemedicíny. Takové virtuální zařízení by fungovalo jako platforma poskytující psychiatrickou péči a podporu pacientům na dálku. Jak by mohla fungovat virtuální psychiatrická nemocnice: Telepsychiatrie: Pacienti by se mohli spojit s psychiatry, psychology a dalšími… Číst dále »Virtuální psychiatrická nemocnice

Čas načtení: 2026-06-10 11:16:00

Proč si firmy místo coworkingu volí virtuální sídlo

Praha 10. června 2026 (PROTEXT) - Virtuální adresa je administrativní a legislativní povinnost, nikoli marketingový nástroj – přesto za ni české firmy v coworkingových centrech platí od 990 Kč měsíčně, zatímco u specializovaného poskytovatele MojeSidlo.cz začíná cena na 49 Kč měsíčně . Analýza dat MojeSidlo.cz zároveň odhaluje strukturální specifikum českého trhu: 54,9 % zákazníků tvoří živnostníci, pro které je cenová efektivita klíčovým rozhodovacím faktorem. Coworking prodává kancelář, ne virtuální sídloMezinárodní coworkingové sítě jsou primárně zaměřeny na pronájem fyzických kancelářských prostor. Virtuální adresa je pro ně vedlejší produkt – a tomu odpovídá jak cenová politika, tak rozsah služeb. Zákazník platí prémiovou cenu za přístup ke globální kancelářské síti, kterou ve skutečnosti nepotřebuje. Digitální nástroje pro správu pošty – automatické foto zásilky, online aplikace, skenování na vyžádání – coworkingová centra standardně nenabízejí. Co česká data říkají o reálných potřebách firemZ dat MojeSidlo.cz vyplývá, že virtuální sídlo v České republice využívají primárně živnostníci (54,9 %) a kapitálové společnosti tvoří 41,1 % zákazníků. Oproti Slovensku, kde dominují s.r.o. s podílem 67,5 %, jde o zásadní rozdíl. Český živnostník nepotřebuje zasedací místnost ani recepci – potřebuje spolehlivou adresu a přehled o doručené poště odkudkoli. Datové schránky mění pravidla hryObjem fyzické pošty zákazníků MojeSidlo.cz dosahuje přibližně 500 zásilek měsíčně. Nižší číslo oproti Slovensku odráží rozšířené využívání datových schránek v České republice, které část firemní komunikace přesunují do elektronické podoby. Fyzická pošta, která přesto dorazí, je přitom administrativně kritická – jde o doporučené zásilky, výzvy úřadů nebo smluvní dokumenty. Právě u těchto zásilek rozhoduje rychlost zpracování: MojeSidlo.cz garantuje skenování do 15 minut a automatické foto každé přijaté zásilky. V rámci celé platformy MojeSidlo.sk a MojeSidlo.cz byl v roce 2025 naskenován obsah 14.172 zásilek s celkovým objemem téměř 40.000 stran dokumentů. Specializace jako měřitelná výhodaPro firmy hledající výlučně virtuální sídlo je specializovaný poskytovatel efektivnější volbou ve třech parametrech: cena od 49 Kč měsíčně oproti 990 Kč u coworkingových center, digitální správa pošty přes vlastní aplikaci a vyzvednutí zásilek 24/7 prostřednictvím výdejních boxů ListoBOX. MojeSidlo.cz je od svého spuštění v květnu 2024 dostupné na třech adresách v Praze a jako součást platformy s více než 19.000 aktivními zákazníky v květnu 2026 přináší na český trh technologické zázemí ověřené na Slovensku za více než 12 let provozu.Zdroj: MojeSidlo.cz

Čas načtení: 2016-02-23 07:00:00

Virtuální server – Žádné problémy s hardwarem ani s DDoS útoky

Virtuální privátní server, zkráceně VPS, chytře využívá vysokého výkonu současných serverů tím, že umožňuje pracovat více uživatelům s jedním fyzickým serverem. Jak ve skutečnosti virtuální servery fungují a proč jsou tak hojně využívané? Co je to virtuální server? Virtuální servery, či správněji ...

Čas načtení: 2024-02-18 19:00:36

Virtuální modelky vydělávají statisíce. My jsme jednu také vytvořili a ukážeme vám jak

Některé virtuální modelky a influencerky vydělávají i tisíce eur měsíčně V redakci jsme vyzkoušeli, jak složité je vytvořit si pomocí AI vlastní modelku Po počátečních problémech jsme se dostali na správnou cestu! Zatímco obrázky generovanými pomoci umělé inteligence je internet doslova zaplavený, my dnes posuneme laťku poněkud výše, a pokusíme se poprat s největšími výzvami spojenými s populárními obrázkovými AI generátory. Pokusíme se totiž o fotorealistické zachycení zcela smyšlené neexistující osoby. Přečtěte si celý článek Virtuální modelky vydělávají statisíce. My jsme jednu také vytvořili a ukážeme vám jak

Čas načtení:

Virtuální aktiva – kryptoměny, tokeny – včetně zaúčtování a zdanění

[skoleni-kurzy.eu] Na semináři se dozvíte shrnutí současných názorů na ne zrovna jednotnou problematiku účtování a zdanění takzvaných virtuálních aktiv počínaje Bitcoiny a konče sběratelskými tokeny. Probíraná problematika je ilustrována na příkladech. * • virtuální měny Bitcoiny, Litecoiny, Riple a další, • rozdíl mezi virtuální měnou a virtuálními penězi, • tokeny, „virtuální akcie-, nosiče smluv a závazků, • zaúčtování těžby, nákupu, prodeje, • evidence v podvojném účetnictví, • platby virtuálními měnami, • nákup a prodej za virtuální měnu, • důsledky transakcí s virtuálními měnami v oblasti daně z příjmů, • důsledky v oblasti DPH, • virtuální aktiva v daňové evidenci, • povinnosti majitele virtuálních aktiv nezařazených v obchodním majetku např. fyzické osoby nepodnikatele, • zdanění nákupu a prodeje virtuálních aktiv. Dotazy a diskuze. ...1. VOX a.s.

Čas načtení: 2024-05-03 12:00:12

Až 16 GB virtuální RAM? Vivo V40 SE nabízí skvělou vychytávku

Vivo protežuje svou funkci virtuálního rozšíření RAM Operační paměť díky tomu může vzrůst z 8 GB hned na 16 GB Jak moc je tato funkce důležitá a pomůže vám skutečně zvýšit výkon? V posledních letech se u mobilní telefonů napříč všemi cenovými úrovněmi vyskytuje jedna velmi speciální funkce. Někdo tomu říká „optimalizace operační paměti“, někdo zase „VRAM“ a podobně. V zásadě jde o virtuální rozšíření operační paměti. Tuto funkci podporuje i novinka ze střední třídy Vivo V40 SE. Přečtěte si celý článek Až 16 GB virtuální RAM? Vivo V40 SE nabízí skvělou vychytávku

Čas načtení:

Virtuální aktiva – kryptoměny, tokeny – včetně zaúčtování a zdanění

[skoleni-kurzy.eu] Na semináři se dozvíte shrnutí současných názorů na ne zrovna jednotnou problematiku účtování a zdanění takzvaných virtuálních aktiv počínaje Bitcoiny a konče sběratelskými tokeny. Probíraná problematika je ilustrována na příkladech. * • virtuální měny Bitcoiny, Litecoiny, Riple a další, • rozdíl mezi virtuální měnou a virtuálními penězi, • tokeny, „virtuální akcie-, nosiče smluv a závazků, • zaúčtování těžby, nákupu, prodeje, • evidence v podvojném účetnictví, • platby virtuálními měnami, • nákup a prodej za virtuální měnu, • důsledky transakcí s virtuálními měnami v oblasti daně z příjmů, • důsledky v oblasti DPH, • virtuální aktiva v daňové evidenci, • povinnosti majitele virtuálních aktiv nezařazených v obchodním majetku např. fyzické osoby nepodnikatele, • zdanění nákupu a prodeje virtuálních aktiv. Dotazy a diskuze. ...1. VOX a.s.

Čas načtení:

Virtuální aktiva – kryptoměny, tokeny – včetně zaúčtování a zdanění

[skoleni-kurzy.eu] Na semináři se dozvíte shrnutí současných názorů na ne zrovna jednotnou problematiku účtování a zdanění takzvaných virtuálních aktiv počínaje Bitcoiny a konče sběratelskými tokeny. Probíraná problematika je ilustrována na příkladech. * • virtuální měny Bitcoiny, Litecoiny, Riple a další, • rozdíl mezi virtuální měnou a virtuálními penězi, • tokeny, „virtuální akcie-, nosiče smluv a závazků, • zaúčtování těžby, nákupu, prodeje, • evidence v podvojném účetnictví, • platby virtuálními měnami, • nákup a prodej za virtuální měnu, • důsledky transakcí s virtuálními měnami v oblasti daně z příjmů, • důsledky v oblasti DPH, • virtuální aktiva v daňové evidenci, • povinnosti majitele virtuálních aktiv nezařazených v obchodním majetku např. fyzické osoby nepodnikatele, • zdanění nákupu a prodeje virtuálních aktiv. Dotazy a diskuze. ...1. VOX a.s.