EUR 24,170
||
JPY 13,041
||
USD 20,888
|| Evropský zákon o přístupnosti (European Accessibility Act) platí v Česku už několik měsíců. Ukládá firmám povinnost zpřístupnit digitální služby lidem s handicapem. Naprostá většina provozovatelů webů se však na implementaci zatím nepřipravila.
--=0=--
---===---Čas načtení: 2025-06-26 14:30:00
Většina evropských firem není připravena na Evropský akt o přístupnosti, ukazuje nová zpráva
Palo Alto (Kalifornie) 26. června 2025 (PROTEXT/PRNewswire) - Zpráva o připravenosti na EAA, kterou zveřejnila společnost Evinced, upozorňuje na přetrvávající problémy a nedostatečné investice před termínem účinnosti směrnice 28. června.V souvislosti s tím, že tento týden vstupuje v platnost Evropský akt o přístupnosti (EAA), společnost Evinced, přední softwarová firma specializující se na vývoj přístupných webových a mobilních aplikací, dnes zveřejnila svou Zprávu o připravenosti na EAA. Dokument přináší aktuální přehled o tom, nakolik jsou evropské společnosti skutečně připraveny. Výsledky ukazují, že přestože měly firmy šest let na přípravu, většina z nich není na plné dodržování předpisů připravena.Z výzkumu mezi 120 evropskými společnostmi z dubna a května 2025 podle zprávy vyplývá, že pouze 27 procent oslovených firem se považuje za plně připravené, 45 procent uvádí, že jsou připraveny částečně, a 28 procent přiznává, že jsou buď spíše nepřipravené, nebo zcela nepřipravené.Začlenění přístupnosti do vývojePři bližším pohledu se však ukazuje, že sebevědomí některých firem může být předčasné. Společnost Evinced totiž zjišťovala i to, jak se firmy na EAA skutečně připravovaly. I mezi těmi, které se považují za plně připravené, jen 19 procent uvedlo, že dostatečně přizpůsobily své procesy vývoje produktů tak, aby předcházely budoucím problémům s přístupností. Na druhou stranu 84 procent plánuje takové změny letos zavést, a to s pomocí specializovaných týmů, nástrojů a školení.Nepřipravené firmy, které jsou v průměru výrazně menší než ty plně připravené, se nacházejí v odlišné situaci. Většina z nich neočekává, že by v roce 2025 dosáhla výrazného pokroku, a počítá s tím, že úplného souladu s předpisy dosáhne až za několik let. Do té doby plánují omezit své úsilí převážně na nápravná opatření, audity a dílčí úpravy v rámci vývoje produktů – a to bez využití specializovaných nástrojů či týmů pro přístupnost„Přístupnost není úkol, který si lze odškrtnout. Ve svém jádru jde o to, jak vybudovat firmu a především její vývoj produktů tak, aby se inkluze stala přirozenou součástí celého procesu," uvedl Navin Thadani, generální ředitel a spoluzakladatel společnosti Evinced. „Evropský akt o přístupnosti představuje historický závazek k inkluzi v digitální ekonomice. Firmy, které se nyní snaží s požadavky vyrovnat, musí najít co nejefektivnější způsob, jak přístupnost začlenit do svých procesů, aniž by tím zbrzdily vývoj produktů."EAA se netýká jen evropských firemSpolečnost Evinced se ve svém výzkumu zaměřila na evropské firmy, protože chtěla zjistit, jak účinně regulační prostředí podporuje změny na úrovni podniků. Zároveň je však pravda, že dopady EAA se dotknou i mnoha neevropských společností. „Nejde jen o lokální předpis," doplňuje Thadani. „Zákon se velmi pravděpodobně dotkne i firem mimo Evropu, včetně těch, které sídlí v USA nebo Velké Británii, pokud mají zákazníky nebo provoz v EU. Společnosti, které už nyní investují do škálovatelných procesů, školení a nástrojů, budou lépe připraveny nabízet inkluzivní digitální prostředí a vyhnout se nákladným dodatečným úpravám. Přístupnost totiž není jen správná volba, je to i rozumná volba."Více o tom, jak vytvářet inkluzivní digitální řešení ve větším rozsahu, najdete na stránkách www.evinced.comO společnosti EvincedSpolečnost Evinced, založená v roce 2021, je dnes lídrem v oblasti softwaru pro integraci přístupnosti do vývoje pro web a mobilní zařízení ve firmách, které kladou na přístupnost vysoký důraz. Její výkonné nástroje umožňují vývojářům, designérům i specialistům na přístupnost automaticky předcházet problémům s přístupností, vyhledávat je, seskupovat a sledovat. Pro firmy to znamená menší závislost na ručních postupech, nižší riziko a rychlejší uvedení produktů na trh. Sídlo společnosti se nachází v Kalifornii, kanceláře má po celých USA, v Evropě i v Izraeli. Mezi její investory patří například Insight Partners, M12 (investiční odnož Microsoftu), BGV, Capital One Ventures a Engineering Capital.Logo – https://mma.prnewswire.com/media/1429029/Evinced_Logo.jpgKONTAKT: evinced@bambybig.agency
Čas načtení: 2025-06-14 18:39:00
TRITON IT navrhuje konkrétní postup, jak splnit nařízení o přístupnosti e-shopů
Praha 14. června 2025 (PROTEXT) - Od června vstupuje v platnost zákon č. 424/2023 Sb., který zavádí povinnost digitální přístupnosti pro celou řadu online služeb, včetně e-shopů. Přestože se jedná o důležitý krok směrem k rovnějšímu přístupu pro všechny uživatele, mnoho provozovatelů e-shopů si dosud není jisto, co přesně musí podniknout. Společnost TRITON IT, která se specializuje na vývoj webových aplikací, softwarů na míru nebo e-commerce řešení, proto zveřejnila konkrétní postup, kterým se snaží jednotlivé požadavky přístupnosti e-shopů naplnit."Běžný uživatel může mít problém se v obecných nařízeních orientovat, potřebuje znát konkrétní technologický postup, který vede k naplnění jejich znění," říká CEO TRITON IT, Michal Rost. "Naše IT oddělení si prošlo technické normy jako EN 301 549 nebo principy WCAG 2.2 a na základě našich technologických znalostí jsme připravili konkrétní postup, který pomůže e-shopům zvládnout přístupnost technicky správně."Článek o přístupnosti e-shopů podle zákona 424/2023 Sb. slouží nejen jako komentář k nové legislativě, ale především jako praktický návod pro firmy, které si chtějí povinnosti zajistit svépomocí. Návod vychází přímo z požadavků harmonizované normy, a firmy tak získávají přehled o tom, co vše musí jejich web splňovat – od ovladatelnosti přes klávesnici až po publikaci prohlášení o přístupnosti.Pokud chcete docílit úplného souladu s nařízením, je vhodné probrat postup s vaším firemním právníkem. Odkazovaný článek je ovšem podrobným vodítkem jak technologicky soulad zvládnout.O TRITON ITTRITON IT je česká softwarová firma, která staví na principu integrované digitální vertikály. Propojuje vývoj informačních systémů, datovou analytiku a marketingovou exekuci do jednoho celku. Pomáhá firmám získat kontrolu nad vlastními procesy a daty, vyhnout se vendor locku a budovat dlouhodobou konkurenční výhodu. Vedle vývoje systémů na míru se TRITON IT podílí i na rozvoji vlastních produktů a datových partnerství.Kontakt:TRITON IT s.r.o.info@tritonit.czČTK Connect ke zprávě vydává obrazovou přílohu, která je k dispozici na adrese http://www.protext.cz.
Čas načtení: 2024-05-16 15:14:23
Apple odhaluje revoluční funkce přístupnosti v iOS 18 a visionOS
Apple nedávno překvapil svět nečekaným odhalením novinek pro iOS 18. Toto odhalení se uskutečnilo prostřednictvím tiskové zprávy vydané při příležitosti Světového dne přístupnosti, který se každoročně slaví třetí čtvrtek v... The post Apple odhaluje revoluční funkce přístupnosti v iOS 18 a visionOS first appeared on Objevit.cz: IT magazín, zprávy a novinky ze světa IT.
Čas načtení: 2025-07-29 15:07:00
Vispero jmenovala Rhondu Bassett Spiersovou generální ředitelkou s cílem podpořit inovace a růst
Clearwater (Florida) 29. července 2025 (PROTEXT/PRNewswire) - Zkušená manažerka v oblasti technologií vede vedoucího globálního hráče v oblasti přístupnosti do další fáze expanze zaměřené na zákazníkyVispero®, globální vedoucí podnik v oblasti asistenčních technologií, dnes oznámil, že novou generální ředitelkou byla s okamžitou platností jmenována Rhonda Bassett Spiersová.Rhonda přináší do společnosti Vispero více než 25 let zkušeností s transformací a růstem podniků v oblasti technologií a softwaru. Naposledy působila jako generální ředitelka společnosti Telestream, kde vedla úspěšnou modernizaci její produktové řady a strategie uvádění produktů na trh. Předtím byla prezidentkou a generální ředitelkou společnosti iTradeNetwork, globálního poskytovatele informací o dodavatelském řetězci, kde zavedla nová řešení a rozšířila tržní dosah společnosti.Kromě svých výkonných funkcí působí Rhonda jako vedoucí nezávislá ředitelka ve společnosti Quorum, kde zajišťuje správu a strategický dohled nad poskytovatelem softwaru pro veřejné záležitosti.„Poslání společnosti Vispero je velmi smysluplné a je mi ctí vést tento talentovaný tým při rozšiřování našeho vlivu a globálního dosahu," řekla Rhonda Bassett Spiersová, generální ředitelka společnosti Vispero. „Společně budeme i nadále rozvíjet inovativní řešení, která umožňují nevidomým a slabozrakým lidem žít, pracovat a komunikovat bez bariér."„Rhonda je osvědčená vedoucí pracovnice s přístupem zaměřeným na zákazníka a výjimečnou bilancí dosažených výsledků," dodal Kevin Collins, předseda představenstva společnosti Vispero. „Její strategická vize, globální zkušenosti a hluboké provozní znalosti z ní činí ideální vedoucí osobnost, která povede společnost Vispero v tomto kritickém okamžiku, kdy se snažíme o provozní dokonalost a poskytujeme účinná řešení asistenčních technologií ve velkém měřítku."Toto oznámení přichází v době, kdy společnost Vispero slaví 30. výročí svého ikonického produktu JAWS® (přístupu k práci pomocí řeči), nejrozšířenějšího čtecího programu na světě. Od svého uvedení na trh v roce 1995 změnil JAWS způsob, jakým nevidomí a slabozrací lidé přistupují k digitálním informacím, pracují a žijí samostatně. Tento milník podtrhuje trvalé odhodlání společnosti Vispero k inovacím v oblasti přístupnosti, což je odkaz, který Rhonda Bassett Spiersová hodlá přenést do další éry společnosti.O společnosti VisperoVispero® je vedoucím světovým podnikem v oblasti asistenčních technologií pro osoby se zrakovým postižením. Značky Freedom Scientific, TPGi, Enhanced Vision a Optelec, které vesměs patří pod Vispero, mají dlouhou historii inovací pro zákazníky s potřebami v oblasti přístupnosti. Naše produktové portfolio je považováno za jedno z nejrozmanitějších a nejspolehlivějších na trhu. Zahrnuje JAWS pro Windows, vedoucí světovou firmu v oblasti softwaru pro čtení obrazovky. Další informace naleznete na www.vispero.com.Kontakt pro médiaKody ThomasViceprezident pro marketingKthomas@vispero.comLogo - https://mma.prnewswire.com/media/2739520/Vispero_Logo.jpg
Čas načtení: 2025-09-11 11:25:00
Praha 11. září 2025 (PROTEXT) - Je možné založit výdělečný byznys na open-source? Dokáže AI dynamicky programovat bez zásahu člověka? Lze skloubit požadavky na web od klienta s legislativou EU? To jsou některé ze zásadních otázek, které si dnes kladou weboví vývojáři. Odpovědi nejen na tato témata jim pomohou nalézt přednášející z osmi zemí světa na druhém ročníku konference PragVue. Největší akce pro příznivce javascriptového frameworku Vue.js ve střední Evropě se uskuteční v úterý 23. září 2025 v pražském hotelu Grandium.„Formát konference PragVue 2025 je atraktivní v tom, že jedno místo v jeden den akumuluje spoustu klíčových témat, která by měl znát každý webový vývojář současnosti,“ říká Alois Sečkár, organizátor konference PragVue 2025 a překladatel dokumentace Vue.js do českého jazyka. „Spolu s přednášejícími z různých koutů světa budeme hledat odpovědi na pestrou paletu otázek. Pozvání přijala například spolumajitelka firmy, která umí původně neziskový open-source proměnit ve výdělečný byznys. Další expert nám představí možnosti AI v oblasti autonomního, a především dynamického programování UI. Aktuální bude také přednáška odbornice na aplikaci nové evropské legislativy týkající se zpřístupňování webů pro hendikepované. To je jen malá ochutnávka z programu, který zahrnuje třináct prezentací i neformální networking.“Na programu praktické zkušenosti s AI nebo ziskovostí IT projektůProgram konference PragVue 2025 tvoří blok 13 přednášek. Úvodní slovo bude mít Alexander Lichter z Nizozemí. Ikona komunity kolem Vue.js seznámí účastníky s novinkami, trendy a budoucností programování v java scriptu.Objevování rentability tam, kde ji nikdo nečeká, se bude věnovat Anastasiia Zvenigorodskaia ze Španělska. Její přednáška na téma, jak proměnit open-source ve fungující byznys zaujme především zakladatele start-upů. Představí jednoduché a praktické strategie z vlastní praxe. Mimo jiné prozradí, jaké chyby s kolegy udělali během 8 let vývoje open-source, ale také co fungovalo, a jak první neplatící uživatele proměnili v rentabilní zákazníky.Z Rakouska přijede do Prahy Markus Oberlehner, aby přinesl odpověď na otázku, jestli se uživatelské rozhraní může programovat samo. Nejedná se přitom o vytvoření jednoho konkrétního rozhraní. Markus se zabývá problematikou prostředí dynamicky se měnícího podle konkrétních potřeb a požadavků uživatelů. Jeho cílem je, aby se webové stránky pomocí AI a LLM přizpůsobovaly návštěvníkům v reálném čase. V rámci své přednášky ukáže, jak vytvořit komponentu poháněnou umělou inteligencí, která automaticky reaguje na všechny požadavky ohledně uživatelského rozhraní rychlým a spolehlivým způsobem.Louëlla Creemers z Nizozemí se bude věnovat přístupnosti webu pro hendikepované z pohledu vývojáře. Letos začal platit nový evropský zákon o přístupnosti. Ten klade na tvůrce webových stránek řadu požadavků. Louëlla představí ty klíčové a prakticky ukáže, jak přístupný design zlepšuje uživatelský zážitek pro všechny. Představí nástroje a knihovny pro testování aplikací, včetně ukázek osvědčených postupů v oblasti přístupnosti.„Na pořadu konference je toho ještě mnohem více od skvělých expertů na Vue.js z Francie, Polska, dalších evropských zemí nebo až z daleké Brazílie,“ říká Alois Sečkár. Konference nabídne nové znalosti i kontaktyVue.js je celosvětově populární jako moderní a flexibilní alternativa k frontendovým řešením v čele s dominantním Reactem. Jeho výhodou je snadnost osvojení, škálovatelnost, vysoká výkonnost, mimo jiné díky promyšlenému systému reaktivity, a bohatý ekosystém navazujících knihoven.„Vue.js je open–source, a tak kolem sebe přirozeně vytváří nadšenou komunitu vývojářů. Konference PragVue nabízí skvělou příležitost, jak v této komunitě získat nové kontakty při neformálních setkáních – ať už během přestávek nebo v průběhu večerního společenského programu u piva,“ říká Alois Sečkár. „Většina účastníků naší konference je ze zahraničí. To otvírá vývojářům z Česka nové zajímavé příležitosti získat cenné kontakty. A protože chceme podpořit i naši budoucnost, nabízíme českým IT fakultám 50% slevu na registraci pro jejich studenty.“ Druhý ročník konference PragVue 2025 proběhne v angličtině. V ceně plného vstupného 249 € (cca 6 200 Kč) je nejen bohatý program, ale také občerstvení a společný oběd. Registrace probíhají na webu www.pragvue.com. Základní informace:PragVue 202523. září 2025 9:00-17:30Grandium Hotel Prague, Praha Vstupné: 249 € (občerstvení v ceně)Více na: www.pragvue.com O Skupině AtosSkupina Atos je globálním lídrem v oblasti digitální transformace s přibližně 72 000 zaměstnanci a ročním obratem přibližně 10 miliard eur. Působí v 68 zemích pod dvěma značkami – Atos pro služby a Eviden pro produkty. Skupina Atos, evropská jednička v oblasti kybernetické bezpečnosti, cloudu a výpočetní techniky s vysokým výkonem, se zavázala k zabezpečené a dekarbonizované budoucnosti a poskytuje end-to-end řešení založená na umělé inteligenci na míru pro všechna průmyslová odvětví. Atos je SE (Societas Europaea), kótovaná na Euronext Paris.Cílem společnosti Atos je napomáhat ve vytváření budoucnosti informačních technologií. Svými odbornými znalostmi a službami podporuje rozvoj vědomostí, vzdělávání a výzkumu multikulturním přístupem a přispívá k rozvoji vědeckotechnické excelence. Skupina Atos na celém světě umožňuje svým zákazníkům a zaměstnancům, jakož i členům společností, aby žili, pracovali a rozvíjeli se udržitelně v bezpečném a zabezpečeném informačním prostoru. O společnosti EvidenEviden je značka skupiny Atos pro hardwarové a softwarové produkty s obratem přibližně 1 miliarda eur, působící v 36 zemích a zahrnující čtyři obchodní jednotky: pokročilé výpočetní techniky, produkty kybernetické bezpečnosti, kritické systémy a umělá inteligence. Jako technologický lídr nové generace nabízí Eviden jedinečnou kombinaci hardwarových a softwarových technologií pro podniky, veřejný sektor, bezpečnostní organizace a výzkumné instituce, kterým pomáhá vytvářet hodnotu z jejich dat. Eviden sdružuje 4 200 špičkových odborníků světové úrovně a vlastní více než 2 100 patentů. Poskytuje silné portfolio inovativních a ekologicky efektivních řešení v oblasti umělé inteligence, výpočetní techniky, zabezpečování, dat a aplikací. Zdroj: Skupina Atos PROTEXT
Čas načtení: 2024-08-23 15:00:16
Dostupné hraní pro všechny. Microsoft překvapil novým ovladačem za pouhých pár stovek
Nový ovladač cílí především na postižené hráče Vychází v přepočtu na pouhých 700 Kč a je kompatibilní i s Adaptive Controllerem Microsoft tak neustále posouvá hranice přístupnosti Microsoft se chystá začátkem příštího roku vydat nový adaptivní joystick pro Xbox za pouhých 30 dolarů. Jde o další velký krok v přístupnosti her, do které Microsoft investuje už delší dobu. Joystick je navržen speciálně pro hráče s omezenou pohyblivostí a nabízí cenově dostupné a přizpůsobitelné řešení, které lze bez problémů použít jak na Xboxu, tak i na PC. Přečtěte si celý článek Dostupné hraní pro všechny. Microsoft překvapil novým ovladačem za pouhých pár stovek
Čas načtení: 2025-05-22 04:00:54
Diskuze o přístupnosti na Linuxu v roce 2025
Nevidomý uživatel Linuxu v blogu upozornil na tristní stav přístupnosti na linuxovém desktopu (část první, druhá, závěr), přičemž stížnosti jsou podobné jako v roce 2022. Vyvolal bouřlivou odezvu. Následně např. Georges Stavracas shrnul situaci v GNOME. Debata o jiném aspektu přístupnosti, emulaci vstupu pod Waylandem, také proběhla na Redditu.
Čas načtení: 2025-06-18 12:15:06
Řídicí výbor Národního programu přístupnosti pro všechny ve spolupráci s Oddělením práv osob se zdravotním postižením vyhlašuje II. kolo výzvy k předkládání záměrů k řešení přístupnosti ve městech a obcích pro rok 2026 s termínem předložení záměrů do 17. října 2025.
Čas načtení: 2025-11-27 12:24:16
INSPO 2025: Konference se opět zaměří na praktické aspekty přístupnosti
Kongresové centrum Praha se v sobotu 29. listopadu 2025 stane dějištěm již 25. ročníku konference INSPO o technologiích pro osoby se specifickými potřebami. Jejím programem i přístupem k organizaci akce se jako červená nit vine tematika přístupnosti. Pořádající Středisko Teiresiás…Read more →
Čas načtení: 2025-12-08 15:52:44
Řídicí výbor Národního programu přístupnosti pro všechny ve spolupráci s Oddělením práv osob se zdravotním postižením vyhlašuje I. kolo výzvy k předkládání záměrů k řešení přístupnosti ve městech a obcích pro rok 2027 s termínem předložení záměrů do 17. dubna 2026.
Čas načtení: 2026-02-02 13:30:17
Zapomeňte na emulátory! Nový nástroj může přinést revoluci v přístupnosti her z PS2
Na internetu se objevil nový nástroj s názvem PS2Recomp, který slouží k vytváření nativních portů her z PS2 na PC Ambiciózní projekt na sebe upozornil ve virálním příspěvku na X s odkazem na GitHub Nástroj ještě není dokončený, výsledek by se však podobat například projektu N64:Recompiled Emulátory jsou dnes už naprosto běžnou součástí světa videoher, ať už je fanoušci vnímají jako jednu z cest směrem k zachování herní historie, nebo si zkrátka chtějí připomenout oblíbené hry z dětství na moderním hardwaru. V posledních letech se nicméně do popředí dostává i další způsob, jak retro hrám zajistit digitální dlouhověkost – tzv. rekompilace, která spočívá v transformaci původního kódu do podoby, která umožňuje jeho spuštění na PC a jiném moderním hardwaru. Komunitě herních nadšenců se nyní vůbec poprvé podařilo tímto způsobem zprovoznit hry z legendární konzole PlayStation 2. Přečtěte si celý článek Zapomeňte na emulátory! Nový nástroj může přinést revoluci v přístupnosti her z PS2
Čas načtení: 2026-03-13 18:00:38
FC 27 s nálepkou PEGI 16? Nová pravidla PEGI si posvítí na lootboxy
EA Sports již připravují nový díl oblíbené fotbalové série FC (dříve FIFA) FC 27 dorazí na podzim a s touto hrou se pojí zajímavá novinka I když se jedná o sportovní hru, měla by dostat nálepku s až překvapivě vysokou přístupností Jak známo, hry jsou většinou neškodnou zábavou, nicméně takové vyobrazení násilí v nich může být velmi explicitní, a i kvůli tomu vznikla v roce 1993 asociace ESRB, která řeší přístupnost jednotlivých titulů. V rámci Evropy má přístupnost na starosti organizace PEGI (Pan European Game Information ), která nyní výrazně zpřísňuje svá pravidla v hodnocení přístupnosti a to bude mít dramatický dopad na spoustu her. Přečtěte si celý článek FC 27 s nálepkou PEGI 16? Nová pravidla PEGI si posvítí na lootboxy
Čas načtení: 2024-02-13 17:00:00
Grounded II: Making the Last of Us Part II: Trailer
Po přelomové první hře a následném srdcervoucím prvním dokumentu o jejím vzniku přišlo na řadu také ohlédnutí se za jejím oceňovaným, z hlediska technologiií a přístupnosti možná ještě přelomovějším a bohužel do velké míry taky kontroverzně přijatém sequelu. Ukázka na Grounded II: Making The Last...
Čas načtení: 2011-11-03 00:00:00
Od minulého rozhovoru s Jeffem Michelmannem uběhlo skoro už půl roku. Teď tu máme konečně další. Je trochu z jiného soudku. Představí se nám Robert Nieto, malíř, který by šel asi nejlépe zařadit kamsi mezi naivní umění. Ne každému se takové malby líbí. Pokud by však patříte mezi nás, kterým se takové věci líbí, můžete si prohlédnout celou Robertovu galerii na jeho webových stránkách. Můžeš se nám krátce představit? Odkud jsi, kde jsi studoval, kde v současnosti pracuješ… Tak, je mi 28 let a žiji v Barceloně, kde také pracuji. V současnosti jako návrhář webových rozhraní, jejich použitelnosti a přístupnosti ve společnosti Omatech. V menší míře dělám také různé ilustrace a malby krajin. Ne úplně na profesionální úrovni, přestože doufám, že se tomu budu moci jednou věnovat naplno - je to moje pravá vášeň. Musím ale připustit, že mám rád i práci, kterou teď dělám - design webových aplikací, a přestože bych se chtěl více věnovat malování, asi bych nechtěl opustit ani tuto práci. Studoval jsem na škole designu a umění v Barceloně, jmenuje se IDEP. Ta mi doslova otevřela oči a já tam mohl proniknout do mnoha oblastí z designu, ilustrace a výtvarných umění. Později jsem sám začal dělat online workshopy v rámci známé školy Gnomon. V té době jsem se skutečně ponořil do světa scénografie, krajin a koncepčního umění. Také jsem si doplnil znalosti ohledně základních pojmů a technik digitální ilustrace. To mě všechno vedlo k tomu, abych sám začal procvičovat a zkoušel napodobovat slavné ilustrátory. Pomalu jsem si pak začal uvědomovat, že se i moje technika zlepšuje. A tak je tomu do dnes, učím se a zlepšuji každý den. Jak jsi se dostal k tomu, co děláš - k malování? Táhlo tě to k tomu vždycky, nebo jsi se pro to rozhodl až později? Mnoho mladých to má pouze za zábavu a moc nevěří tomu, že by u toho vydrželi celý život. Bylo těžké se rozhodnout pro umění? Jak už jsem řekl, neživím se tím, ale doufám, že jednoho dne budu. Baví mě to. Jestli mne to k malování vždy táhlo? Vždy mne umění a design uchvacovalo, ale až od chvíle, kdy jsem to začal skutečně studovat a objevovat všechny možnosti a cesty, které mi otevírá, rozhodl jsem se mu věnovat celý svůj život. Předtím, než jsem se zaměřil na krajiny a abstraktní ilustrace, jsem dělal vektorovou grafiku. A přestože to mám i rád a stále tak i tvořím, jsou mi bližší krajiny a víc mne i uspokojují výsledky. Je to odlišný typ práce, mnohem více podobný tradiční malbě a myslím, že mi klade daleko větší výzvy, než zvládání nějakých vektorů. Jak vlastně vzniká tvůj obraz? Jak jsi řekl, maluješ většinou krajiny - jak se taková krajina zrodí? Máš dlouho předtím, než začneš malovat, ten pohled v hlavě, nebo je to blesková záležitost? Trochu od obojího. Někdy mi krajina vzniká pomalu v mysli, jindy zas spustím Photoshop a krajina se zrodí z pár náhodných křivek po virtuálním plátně. Jakýkoliv abstraktní tvar se dá velmi snadno v krajinu přeměnit. Také se stává, že mám chuť malovat a nemám žádnou inspiraci - nic mne nenapadá. Pak si procházím různé internetové fotogalerie a pátrám v vnuknutí a většinou ho nacházím. Někdy je to kombinací barev, která mne zaujme. Jindy zajímavá kompozice nebo pouhý detail, díky němuž mne něco napadne a můžu z toho začít tvořit. Zajímalo by mne, jestli se za obrazy skrývá i nějaký příběh. Občas do nich zasadíš osamělého poutníka. Kdo je to? Představa tebe samotného ve vysněných krajinách? Ve svých ilustracích vidím vždy jako hlavní prvek samotnou scénu. Příběh vypráví cesta do neznáma, vzdálená tvrz nebo vodopád, ze kterého vzniká řeka. Naproti tomu jsou postavy až druhotné nástroje, kteří vyjadřují všechno ostatní. Chci, aby divák toužil zjistit, kam ona cesta vede, odkud teče řeka nebo aby si dokonce představil sebe samotného. Putujícího touto krajinou. To je důvod, proč nedávám tolik důrazu na začlenění postav do svých prací. Nechci aby se stali tím hlavním, určitě ne. Spíše aby byli jakýmisi náhodnými kolemjdoucími. Sebe si za tyto postavy nedosazuji, ale i tak bych rád své krajiny navštívil a mohl je poznat z první ruky, naživo… Co pro tebe malování znamená? Pomáhá ti od stresu, od každodenních problému, od těžkých chvil? Jak se cítíš, když tvoříš? Malování je pro mne odpočinkem a uklidněním - svým způsobem je to forma meditace. Při tvorbě se soustředíš a to tě trochu odnese od reality do světa barev, tvarů a kompozice. Upoutáš tím svou mysl v mnoha směrech. A když dokončuješ malbu, vidíš výsledek a díky tomu se cítíš dobře, to ti dá sílu pokračovat. Je to jako když je sportovec po tréninku, cítí se v pohodě a dobytý energií. Tvoříš za pomoci moderních technologií, na počítači a patrně máš tedy i techniku celkem rád. Jak jsi se k tomuto typu umění dostal? Někteří lidé považují za počítačovou grafiku za jakési pseudo-umění, představa srovnání digitálních maleb s klasickými malíři je děsí. Co si o tom myslíš? Začínal jsem právě na tradičním umění a během studií jsem si vyzkoušel mnoho různých uměleckých technik, od akvarely přes kvaš, akryl a tuš třeba až k přetisku a graffiti. Pomalu mne to ale táhlo spíše digitální tvorbě. Vždy mne zajímaly nové technologie a dosud mi toto nadšení pro techniku vydrželo, rád se dozvídám o nových věcech, jak v digitálním umění, tak i se vším ostatním, co trochu s moderní technikou souvisí. První tablet pro kreslení jsem měl asi v 16 letech, ale to byla hrozná bída ve srovnání s tím, co existuje dnes a příliš jsem si ho neoblíbil. Mohl jsem ale díky němu experimentovat a získat tak první zkušenosti. Později jsem získal svůj první Wacom, nejnižší typ, ale i tak to bylo úplně něco jiného, než můj první tablet. Zjistil jsem, že na něm mohu vytvářet prakticky stejné věci, jako jsem mohl pomocí klasické malby, ale s tou výhodou, že není potřeba žádný čas na přípravu a na úklid, žádné míchání barev, připravování plátna, čištění štětců, sušení… a zdálo se mi to mnohem všestrannějším a příjemnějším. To je důvod, proč jsem se zcela rozhodl pro digitální tvorbu. Nemyslím si, že by to bylo nějaké pseudo-umění nebo něco méně než klasické umění. Je to pouze jiná technika se svými výhodami a nevýhodami jako všechny ostatní, které využívají odlišné nástroje. Konec konců umění není o specifické technice nebo konkrétním typu plátna. Vážím si dobře vytvořené práce, ať už je to pomocí kvaše nebo pomocí Photoshopu. Vše vyžaduje cit pro barvy, pro kompozici, téma a techniku a jak už jsem řekl, každý způsob má své výhody i nevýhody. Líbí se ti to, co vytvoříš? Někteří lidé nejsou věčně spokojeni s tím, co namalují a to je možná nutí se zlepšovat. Jiní se zlepšují pouze proto, že dělají to, co je baví. Jak to máš ty? Mám rád vše, co vytvořím. Mám i své oblíbené ilustrace, ale v podstatě mám rád všechny svá díla. Může to být tím, že všechno co takto dělám, dělám pro sebe. Také tím, že je to postavené na tom, co se mi líbí a na tom, co mám na scenériích a krajinách rád. Samozřejmě pokud se podívám na své výtvory okem odborníka, musím přiznat, že jsou i díla, která neodpovídají na sto procent mým představám. Je tu ale i důvod, proč sám sebe považuji za malíře krajin a proč nechci být malíř malující postavy, architekturu nebo kola - přestože bych to zvládl, není to nic, co by mne nějak fascinovalo a co bych rád tvořil. Doufám, že pokud mi někdo časem nabídne práci, budou to krajiny, na které se zaměřuji a ne něco jiného. Samozřejmě nevylučuji možnost, že někdy v budoucnosti začnu malovat i něco jiného, ale nyní mám rád, to co dělám a chci u toho i zůstat. Už jsi to trochu nakousl, ale možná by nebylo na škodu se dozvědět trochu více - kde nacházíš inspiraci? Máš nějaké oblíbené malíře? Místa? Nebo třeba knihy, podle kterých své světy maluješ? Mnoho inspirace nacházím v počítačových hrách a ve filmech, protože poslední dobou je víc a víc umění. Umění, kterým jsou například vytvářeny scény… Hry jako Uncharted, Skyrim nebo Assassin’s Creed - hry na kterých pracovali koncepční umělci jako Raphael Lacoste, Dylan Cole, Andreas Rocha… Ti jsou pro mě velkými vzory i zdrojem inspirace. A samozřejmě, i v knihách. Poslední, kterou jsem četl, je “Píseň ledu a ohně”. Mnoho scenérií z této knihy jsem i ztvárnil. Třeba ilustraci “El valle de Arryn y el Nydo de Águilas”. A mám v plánu i další. Také bych časem rád udělal nějaké k “Pánu Prstenů”. Dalším skvělým zdrojem inspirace jsou galerie na DeviantArtu, kde se nachází mnoho skvělých umělců z celého světa a kde jsou také dobří kritici. Již zmínění - Dylan Cole, Raphael Lacoste a další - zde zveřejňují svá díla a je skvělé, že tak máme přístup i k jejich nejnovějším pracím. Ještě bych zmínil hru “Magic” - dobrý zdroj pro nalezení inspirace k malbám. Máš nějaké plány do budoucnosti? Sice se asi málokdo ze čtenářů v blízké době dostane do Španělska, ale stejně: neplánuješ třeba nějakou výstavu? Do budoucnosti bych se chtěl dále zlepšovat, vylepšovat techniku a dělat věci lépe a lépe. Doufám, že jednoho dne se stanu skutečným profesionálem a budu moci žít pouze ze své tvorby. Výstavu zatím žádnou v plánu nemám. Ale kdybyste měli kdokoli zájem, každopádně se ozvěte! A poslední otázka - co bys poradil těm, kteří jsou na začátku? Těm, kteří by se rádi v životě věnovali umění, ale nemají k tomu dost odvahy. Co by jim mohlo pomoci se zlepšit? Patřím mezi ty, kteří si myslí, že umělcem se člověk musí narodit, ale na druhou stranu, nikdo z nás se nenarodil perfektní. Je to vše o trénování a procvičování, o tom být do toho zapálený a obětovat tomu svůj čas. Během doby co jsem studoval na IDEPu, jsem poznal lidi, kteří nebyli zpočátku schopni namalovat jediný dobrý obrázek, ale procvičováním, studováním a zanícením se dostali na stejnou úroveň, jako ostatní. Možná i na lepší. Všechno je to o tréninku. Takže, tomu kdo se zajímá o svět umění by mělo být jednoduše řečeno, aby se učil, díval na práce ostatních, účastnil se seminářů, škol… Ale to všechno vyžaduje vytrvalost a trpělivost. Bude se častokrát stávat, že věci nepůjdou tak, jak byste si je představovali. Postupně ale uvidíte, aniž byste si to uvědomovali, že se zlepšujete. Uvidíte, že vydaný čas se vyplatil a to vám dá chuť pokračovat.
Čas načtení: 2024-02-20 10:49:00
Nový bezpečnostní standard P2P obchodování. Binance povolala na pomoc proti podvodníkům AI
Praha 20. února 2024 (PROTEXT) - P2P obchodování, tedy přímá výměna aktiv mezi uživateli bez zprostředkovatele, se ve světě digitálních aktiv stává stále atraktivnějším díky své jednoduchosti, flexibilitě a přístupnosti. Tento trend však přitahuje i podvodníky, proti kterým se významné kryptoměnové burzy, jako je Binance, rozhodly bojovat s pomocí umělé inteligence.Peer-to-peer trading je forma směny, která nevyužívá žádných zprostředkovatelů. Uživatelé proto musí být velmi obezřetní, kde a s kým směny aktiv realizují. Směna bez prostředníka totiž často láká i podvodníky. Naštěstí existuje stále více bezpečných míst pro obchodování. Svou platformu pro P2P trading poskytuje i největší kryptoměnová burza Binance, která nabízí svým uživatelům řadu výhod, jako širokou škálu kryptoměn, příjemné uživatelské prostředí, ale také právě pokročilé nástroje a technologie pro ochranu před podvody.„Při osobním i online obchodování bez prostředníků docházelo občas ke krádežím. Proto jsme v roce 2019 spustili platformu Binance P2P, abychom tento typ přímého obchodování kryptoměn učinili pro potenciální obchodníky bezpečnějším," říká Ondřej Pilný, manažer Binance pro Česko a Slovensko. Jedná se o peer to peer tržiště, na kterém lze obchodovat kryptoměny přímo s ostatními uživateli platformy Binance. Klienti si mohou zvolit preferovanou místní měnu, cenu i platební metodu.Na své P2P platformě Binance chrání své uživatele pomocí umělé inteligence, která mimo jiné využívá modelů počítačového vidění pro detekci falšovaných důkazů o platbě (POP). Tyto pokročilé AI algoritmy analyzují obrázky odeslané během transakcí, aby zajistily jejich pravost a legitimitu. Díky tomu mohou rychle identifikovat a označit jakékoli známky manipulace s důkazy o platbě, což představuje důležitou obrannou linii proti podvodům.V boji proti podvodníkům Binance nasazuje také další sofistikované technologie. Kromě využití modelů počítačového vidění, se Binance spoléhá také na velké jazykové modely (LLMs) pro dohled nad komunikací mezi uživateli. Tyto modely jsou schopné v reálném čase analyzovat zprávy vyměňované mezi obchodníky, identifikovat potenciálně podvodné transakce a varovat uživatele před rizikovým chováním.Účastníci P2P obchodování se však mohou chránit i sami. Je důležité provádět důkladný průzkum profilů obchodníků, ověřovat jejich totožnost a využívat bezpečné platební metody. Klíčové pro efektivní řešení případných sporů je také udržování podrobných záznamů o všech transakcích. Tato opatření, spolu s pokročilými bezpečnostními technologiemi poskytovanými platformami jako Binance, lze výrazně snížit riziko podvodů při P2P obchodování. ČTK ke zprávě vydává obrazovou přílohu, která je k dispozici na adrese http://www.protext.cz.
Čas načtení: 2024-02-28 04:30:00
Mary Poppins by děti měly sledovat jen s rodiči. Vadí kominíci a hotentoti
Britská nevládní organizace British Board of Film Classification (BBFC), která uděluje filmům takzvaný věkový raiting a rozhoduje o jejich přístupnosti pro děti a mladistvé, učinila překvapivé rozhodnutí. Podle informací serveru BBC doporučila, aby rodinný muzikál Mary Poppins z roku 1964 děti sledovaly pod rodičovským dohledem, protože obsahuje diskriminační narážky. V minulosti postihlo podobné zpřísněné hodnocení například legendární snímek Rocky. Naopak příznivější označení se dočkal svého času zakázaný Život Briana komediální skupiny Monty Python.
Čas načtení: 2024-02-28 04:30:00
Mary Poppins by děti měly sledovat jen s rodiči. Vadí kominíci a hotentoti
Britská nevládní organizace British Board of Film Classification (BBFC), která uděluje filmům takzvaný věkový raiting a rozhoduje o jejich přístupnosti pro děti a mladistvé, učinila překvapivé rozhodnutí. Podle informací serveru BBC doporučila, aby rodinný muzikál Mary Poppins z roku 1964 děti sledovaly pod rodičovským dohledem, protože obsahuje diskriminační narážky. V minulosti postihlo podobné zpřísněné hodnocení například legendární snímek Rocky. Naopak příznivější označení se dočkal svého času zakázaný Život Briana komediální skupiny Monty Python.
Čas načtení: 2024-02-29 17:58:09
Ve Velké Británii se po šedesáti letech na stříbrná plátna vrací filmová klasika: Pohádkový snímek o kouzelné chůvě Mary Poppinsové. Tentokrát ale Britská komise pro hodnocení filmů (BBFC), která navrhuje ratingy přístupnosti filmů, rodičům doporučuje, aby zvážili, jestli některé scény nebudou mít negativní dopad na děti. Ve filmu totiž zazní výraz „hotentoti“, který může být vnímán jako rasistický.
Čas načtení: 2024-03-09 06:00:15
5 novinek v iOS 17.4, které stojí za vyzkoušení
Přepisy podcastů V operačním systému iOS 17.4 nabízí nativní Apple Podasty nově přepisy v následujících čtyřech jazycích: angličtina, francouzština, němčina a španělština. „Přepisy nabízejí plné zobrazení textu každé epizody, takže podcasty jsou přístupnější a poutavější než kdykoli předtím,“ uvedla společnost Apple v tiskové zprávě. „Text epizody lze přečíst celý, vyhledat slovo nebo frázi, klepnutím na něj přehrát od určitého bodu a je postaven na přístupnosti.“ Pro zobrazení přepisu […]
Čas načtení: 2024-03-10 12:00:32
10 funkcí systému macOS Sonoma, které rozhodně stojí za pozornost
Operační systém pro jablečné počítače se těší vynikající pověsti a jeho poslední verze s sebou přinesla množství novinek a užitečných funkcí, díky nimž se vaše pracovní plocha může stát užitečnější, Safari rychlejším i bezpečnějším než kdykoli předtím a vyplňování PDF souborů jednodušším. Když se obracíte na Siri, můžete se konečně vzdát při oslovení známého „Hey“, pracovat s interaktivními widgety, využít několik vylepšení přístupnosti a ještě mnohem více. V následujících řádcích se zaměříme na 10 věcí, […]